Перейти к содержанию

ILIOS

Администраторы
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    97

Сообщения, опубликованные ILIOS


  1. Юмани походу некорректный сервис оплаты, примерно с октября они перестали подтверждать покупки в принципе(не высылают обратный POST с тем что оплата прошла). Сколько я им писал, они считали что проблема не на их стороне, хотя ранее всё работало, плагин у нас и движок не обновлялся. Походу пора их отключить и оставить только QIWI, с ним всё работает прекрасно.
    Всем кому не пришло дополнение, пришлите в личку здесь чек перевода я проверю на юмани и переведу статус платежа вручную.

     

    @InDustReal На твоём аккаунте нет ни одного счёта, обычно он появляется при любой попытке покупки. Так как ты покупал как гость что довольно странное решение, (если будут какие-то изменения то тебя не будет в базе) то пришли чек на покупку с точной датой.

    UPD. Письмо увидел. 

    @TrOlAn Твой вопрос решён.

    @VG261 пиши в личку @Antikiller_bm с чеком оплаты, так как он тоже не увидит оплату Юмани как и мы.


    Сервис Юмани отключен до лучших времён.


  2. 1 час назад, Kulypins сказал:

    Будут ли подправлены стрелки, где есть и нет наката одновременно? А также будет ли добавлена сбрасывающая стрелка? 

    Это невозможно из-за движка генерации рельс, пишите об этом на Ауран. Если они добавят поддержку данных вещей, они автоматически появятся на наших рельсах.

    • Понравилось 1

  3. Справедливости  ради я отмечу что вблизи, (судя по данному скриншоту) выглядят так, будто сняты переэкспонированными, вблизи нужно снижать интенсивность(см. фото из спойлера), есть пару вариантов(если используется лодирование линз): 1)Менять текстуру на ближнем лоде, 2)изначально иметь нормальную текстуру, и на следующих лодах подмешивать корону, которая будет создавать это свечение по лизне.

    Спойлер

    Светофор светодиодный карликовыйМ4-М8

     

    • Понравилось 1

  4. 1 час назад, TrainzLagutin1995 сказал:

    1) Нужно затенение АО для шпал, ибо они выглядят почти как одно целое вдалеке

    Я вроде об это в первом посте писал:
     

    Цитата

    Есть некоторые особенности которые не позволяют реализовать визуальную часть так как обычные рельсы. Например мы не можем использовать АО тени от шпал на балласте, так как на сборке процедурного трека это может вызвать артефакты на нём. А без АО и выключенных тенях или тенях на средних, рельсы значительно проиграют даже старым ТСМ если смотреть с большого расстояния.


     

    1 час назад, TrainzLagutin1995 сказал:

    2) Немного убавить яркость у шпал, особенно светлых

     


    В последнем апдейте была поправлена яркость у самой яркой выделяющейся текстуры шпал. Остальные "яркие" шпалы относятся к новым, они и должны быть яркими.

     

    1 час назад, TrainzLagutin1995 сказал:

    3) По возможности убавить блики шпал когда светит солнце, бо получается слишком ярко

    Не вы ли мне в письме писали о слабом накате? Вот при увеличении этого самого слабого наката вы получаете блики на солнце. Я предупреждал что так оно будет работать в ТРС. До тех пор пока карты окружения не станут адекватными. Для избавления от бликов накат нужно делать полностью матовым, что противоречит данному элементу. Таковы реалии PBR шейдера в ТРС на данный момент.

    • Понравилось 1

  5. 5 минут назад, Михаил1987 сказал:

    А как мне быть, с включением АБ? Ведь они не включаются ни на одном локомотиве. Игра куплина в стиме. Локомотивы я покупал ещё для трс12. Но они у меня не работают. Все данные в игре ввёл, что и на ауран????

    Вы пишете с аккаунта на котором у вас не числится покупка Вл10, войдите и напишите с аккаунта @Pogranec1987, если это ваш аккаунт, то мы сможем вам помочь.

     


  6. Вышел апдейт TRS19 SP3 Beta который исправляет проблему с тягой, но всё ещё есть некоторые баги.

    Отпишусь касательно всех проблем в локомотивами, на данном этапе баги устраняются по мере того как мы засылаем им эти проблемы, сперва выявлены "прозрачные" леверы - отправлено - исправлено, потом выявлена проблема с функцией Vehicle.SetMaximumTractiveEffort(), аналогично исправлено на этой неделе.
    Все эти проблемы проявились с внедрением TNI, они залазили в код всех этих вещей. Мы ведём прямое общение с разрабами Н3В(Я с прошлого мая работаю у них на должности 3Д художника, поэтому имею некоторое отношение к ним)

    Проблема с звуком РБ связана с тем что в СП2 все леверы типа кнопки(buttons) начали самопроизвольно нажиматься, это вызывает звук РБ, так как звук существует только у этой кнопки. Сейчас занимаемся этим вопросом, как и вопросом звука боксования. Возможно в следующем патче это исправят.

    В будущем(это не анонс) мы перейдём на TNI для новых локомотивов, так мы сможем заглушить звук дефолтной пневматики, написать свою, а так же реализовать тягу, что должно сказаться на скорости выполнения кода в лучшую сторону, так как тяговая часть по сути сейчас самая ресурсоёмкая в скрипте.

    • Понравилось 5
    • Спасибо 1

  7. Обновление рельс на сайте. На данный момент они обновлены под куидом версии :1, Следующие обновления уже пойдут с повышением версии. На ДЛС будет отправлено позже.

     

    • Добавлены три новых вариации текстур по всем вариантам рельс и креплений по реквесту @djdemidoff888  Фильтры для поиска  ассетов в игре:  Clear2-Normal2, Dirt3-Dirt2, Dirt4-Dirt3.
    • Исправлены нормали на одной стороне всех бетонных шпал
    • Исправлена яркость шпал степного варианта
    • Усилен накат

     

     

    • Понравилось 3

  8. На данный момент только процедурные рельсы в поддержке, для отдельных рельс нужна совсем другая логика сборки и сцены.

    39 минут назад, TimSergey сказал:

    Текстуры ЖБ шпал, в большенстве, неестественного цвета; слишклом рыжие, светлые.

    Это лишь базовые варианты, которые схожи с ТСМ, ты можешь собрать любую комбинацию из предложенных, воспользовавшись мануалом http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/How_To/Build_Procedural_Track_for_T:ANE после этого предложить её нам и она будет включена в основной пак.

    • Понравилось 1

  9. Состоялся релиз процедурных рельс.

    В этой теме принимаем пожелания для второго релиза.

     

    По выбранным балластам текстурам:

    Стилистика рельс была взята в основном от базовых ТСМ рельс, старались попасть в них + -  Это было сделано для того чтоб при заменах вы не ощущали сильную разницу в стилистике. Так же были добавлены некоторые новые варианты. 

    Сами комбинации рельс можно в будущем сделать любые, все комбинации собираются конфигом (Балласт+Рельсы со шпалами)

     

     

    Немного пояснений для вышедших рельс:

    • Рельсы Brake1-4 используются для градиента торможения, можно использовать перед платформами, в соответствии с нумерацией. 
    • Рельсы Oil рекомендуются для прокладки путей в депо
    • Рельсы Dirt2_Sand используется для посыпанных песком рельс, такие можно использовать на отправных парках станций.  
    • Размеры контррельс завязаны на движок и равны длине крестовин. Мы не можем влиять на их длину
    • Скрепления на стрелках не поддерживаются в ТРС на данный момент, но мы вложили отдельные скрепления, так что когда поддержка появится, они тоже у вас заработают.
    • Анимация перевода стрелки в редакторах не работает, из-за этого тяга на остряках выглядеть оторванной (это происходит только в редакторе)
    • Все баги на стрелках при их сборке в первую очередь связаны с движком игры. Многие из вас уже тестировали дефолтные процедурные рельсы. Это всё было известно ещё со времён T:ANE.
    • Есть некоторые особенности которые не позволяют реализовать визуальную часть так как обычные рельсы. Например мы не можем использовать АО тени от шпал на балласте, так как на сборке процедурного трека это может вызвать артефакты на нём. А без АО и выключенных тенях или тенях на средних, рельсы значительно проиграют даже старым ТСМ если смотреть с большого расстояния.
    • Для тех кто не видит накат, напомню что рельсы сделаны с PBR текстурами, а значит накат будет заметен только если смотреть с противоположенной солнцу стороны. Это связано с картой отражения в ТРС которую нельзя изменить и которая является не совсем идеальной для металлических поверхностей делая их сильно тёмными. Ждём патчей игрового движка с кастомной картой отражения.

    Для всех тех кто не нашёл свой любимый балласт, свой любимый накат, свой любимый оттенок рельс - просьба отписываться в теме. Всем нельзя угодить.

     

     

     

     

     

    • Понравилось 2

  10. В последнем бета патче ТРС все тумблера сейчас работают. Но не работает тяга (думаем предварительно из-за ошибки скрипта, так как снова что-то "оптимизировали" на ауране), а так же не работает НОВЫЙ шататель. Мы его писали заново под новый локомотив по другой логике и он работал без лагов и просадок, теперь он вновь не работает совсем. И тут уже дело не в скриптах, ауран сделали привязку камеры к кабине, и возможно нам уже не удастся это никак обойти. Так как единственный способ это обойти, вернуться к старой схеме шатания кабины, которая просаживает ФПС.

    • Спасибо 1

  11. Мы хотели уже не один год, но чтоб стать их партнёрами, нужно иметь опыт в создании допов для Train simulator(нафига это нужно, если я являюсь разрабом под UE, и что мне даст опыт с TS непонятно), плюс нужна фирма с которой нужно заключать контракт. Все текущие конторы которые работают в DTG официально зарегистрированы. И я не думаю что РФ фирма будет котироваться. Ну и к тому же на данный момент мы уже партнёры их "конкурентов"

    • Понравилось 2

  12. 4 часа назад, ATL сказал:

    Привет, хотел бы узнать, я так понимаю все модели ты красишь в SP? Если это так, какими материалами пользуешься? 

    Материалы все в основном это просто набор обычных слоёв. Нету какого-то рецепта, в данной сцене около 80 слоёв. В основном у меня есть собственные заготовки материалов.

    • Понравилось 1
×
×
  • Создать...