Перейти к содержанию

ATL

Пользователи
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ATL

  1. ATL

    Вопросы по 3ds Max

    Всем привет, вопрос конечно не совсем по максу а по Substance Painter, решил я его значит обновить до 2020.1.1 Build 256 (до этого был 2019). Появись проблема с запеканием карты ambient occlusion. Я так понимаю системная ошибка или я чего-то не то делаю? Вроде раньше проблем не было.
  2. ATL

    Музыка

    Я конечно ничего против не имею взгляда на музыку animalkosmik-a, но к сожалению не разделяю таких вкусов, поэтому решил разбавить тему чуть-чуть =)
  3. И ещё один вопрос, как ты циферблат красил? Спасибо.
  4. Привет, хотел бы узнать, я так понимаю все модели ты красишь в SP? Если это так, какими материалами пользуешься?
  5. ATL

    Вопросы по 3ds Max

    @Vassk Вы конкретнее говорите. Я так понимаю крышу хотите "приклеить" к кузову?
  6. Народ как там модель? Я знаю что не красиво, не прилично задавать такие вопросы, но все же... Деньги вроде собраны, нет? А новостей всё нет.
  7. Если честно - страх, не натурально.
  8. ATL

    Вопросы по 3ds Max

    Да, спасибо. Вылетело из головы совсем)
  9. ATL

    Вопросы по 3ds Max

    Подскажите, как убрать эти выделения? [img]http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0321/h_1490132049_1052597_a877169333.jpg[/img]
  10. ATL

    Quixel SUITE

    Хотя я не отрицаю того, что любой труд должен быть оплачен.
  11. ATL

    Quixel SUITE

    [quote=ILIOS post_id=307 time=1488540470 user_id=2] [quote="whity"]Ну возможно, кому-то не в радость, но за мои труды придётся выложить монетку [/quote] Думаю тогда в этом нет необходимости. В сети таких уроков за монету и без масса.
  12. ATL

    Train Sim World

    [quote="ILIOS"][quote="ATL"]Я вот всё никак не пойму. У данной игры будет редактор али нет?[/quote] Будет-будет, но не сразу[/quote] Ну тогда такие новости не могут не радовать. А где-то разработчики по этому поводу делились информацией? И если сейчас приобрести продукт в последствии получит ли он редактор ну и SDK?
  13. ATL

    Train Sim World

    Я вот всё никак не пойму. У данной игры будет редактор али нет?
  14. Машинное это полностью в Substance, процедурные карты в основном создавались свои для каждого типа поверхности, фото использовались лишь для трафарета надписи "ПРИ ПОДНЯТОМ ТОКОПРИЁМНИКЕ". Каждый материал под рендер состоял из 5-ти 8192 карт с рассчитанных под PBR(результат http://forum.tswteam.ru/viewtopic.php?f=5&p=190#p183): дифуз, шероховатость, рефлект, нормал, IOR. А дальше на выходе 6 - 2048 текстур для игры. А поскольку PBR используется в современных игровых движках, то все исходные карты можно будет использовать в новом симе без каких-либо изменений, ну, кроме размера конечно же. А внешняя модель будет я так полагаю из фото текстур?
  15. Вопрос к автору: в чем создавались текстуры и какие процедурные карты имеют?
×
×
  • Создать...