Перейти к содержанию

SRG

Разработчики TSWTeam
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные SRG


  1. В 15.04.2020 в 10:43, Kirelareus сказал:
    
    <kuid:438337:1218>,<kuid:438337:1108>,<kuid:438337:1036>,<kuid:438337:1101>,<kuid:438337:1109>,<kuid:438337:1033>,<kuid:438337:1035>

    Залей на ДЛС, ещё, пожалуйста, эти объекты

    Залью пока частично, объекты очень старые - надо править. Новые версии выложу сразу на ДЛС. 


  2. 1 час назад, fgd1998 сказал:

    В этом посте есть фотка подстанции, что это за подстанция? Есть на DLS?

    "SRG Tch10 podstancia" - есть в общем пакете авторских дополнений. На DLS пока не выложена, скорее всего будут правки нормалей, на указанном скрине мне не нравится как отражается свет. 

    • Понравилось 1

  3. Добавил детализации, интерьер. Остались еще некоторые мелочи. В принципе полная модель вписывается в 20000 треугольников, так что план оптимизации можно считать успешным. 

    Текстуры под TRS19 будут делаться отдельно. Под 12ю версию, осталось подровнять цвет подвагонного оборудования и добавить масок для реалистичности. 

    На сегодня:

    16.jpg

    • Понравилось 4
    • Спасибо 1

  4.    Сделал бокс, добавил граней на крышу, разделил полигоны на id, наложил текстуру. Ну тут уж точно с нормалями все в порядке.  В качестве нормали попробовал стандартный 125,125,255 без премудростей. Все равно наблюдаю стык... Если сейчас заменить tbumptex на tbumpenv и добавить в нормаль альфу я так понимаю, стык  никуда не уйдет... 

     

    11.jpg


  5. Опять столкнулся с той же проблемой. Половина вагона отображалась как на скрине ниже. Разные махинации с сеткой, и даже создание новой взамен кривой не помогали. 

    В итоге изменил карту нормалей и проблема ушла, но теперь бы понять что это было? Тем более что первый вариант карты выглядел интереснее. 

    10.jpg


  6. Переделал сетку кузова, внес некоторые корректировки в модель. В частности все же добавил окна в туалетах, так как, судя по фото и видео, они то есть - то их нет. Окна сделал по отдельным габаритным чертежам, нашел все же инфу.  Подготавливая раскладку текстур к PBR, тоже изменил их компоновку под материалы, но встала все же дилемма.. 2048х2048 это максимум или можно все же сделать 2048х4096? По руководству к игре ограничение 2048 - но может кто пробовал сделать больше ? По идеи ошибки быть не должно, но движок все равно будет отображать 2048 и разницы в качестве текстуры при использовании больших размеров не увидишь. Просто не хочется что-то резать кузов вагона пополам - на стыке текст, и при такой детализации он деформируется.  Плюс дополнительные карты в PBR на стыке вообще совпадать не будут мне кажется. В Substance Painter, наколько я знаю, их устанешь подгонять. 


  7. Нашел время покопаться в проблеме... Итог не радостный. Группы сглаживания влияют, но даже если их вообще убрать проблема не уходит. Модефикатор тоже не лечит. На мой взгляд проблема в сетке, а именно в излишне удаленных ребрах, если их сейчас добавлять, нормали не исправятся. Поэтому вижу выход переделать  сетку кузова вагона, это будет быстрее чем искать исходную точку  проблемы, тем более что обнаружились очевидные косяки использованного чертежа и надо править. Это особенно видно по ребрам жесткости, после разворота боковой плоскости. Сетка и нормали ниже. Может есть у кого нормальные чертежи? 9.jpg


  8. Сделаем последний лод box тут вижу проблем. Тут можно при желании еще более извратиться и вписать в 8 полигонов.  Не пойму по обсуждению к чему идти к детализации - или наоборот. "Незачет" можно как-то раскрыть?


  9. 50 полигонов это конечно прикольно...но не реально. Менее 4х лодов ПС делать вообще смысла нет, поэтому где-то на это количество и будем ориентироваться. Что касается скудных видов торцевой части, это промежуточные вагоны и нагружать их детализацией думаю не стоит. В данных составах есть головной и хвостовой вагон  вот там детализацию думаю и добавим. Сделать 10 тысяч полигонов в , тормозной системе, которую практически не видно -  можно - но зачем? А вообще давайте по существу - чего критически не хватает? Шланги тормозной кстати тоже пока на проектной стадии. 


  10. По телегам, сразу скажу что их можно пока не числить, так как они взяты из имеющегося, чтобы вагон не висел в воздухе. Телеги я просто еще даже не начинал. По цветам все брал из справочника по пассажирским вагонам РЖД. Оттенок появился после запекания текстуры, но это все конечно поправимо. 

×
×
  • Создать...