Joe98
-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Joe98
-
-
Привет @Antikiller_bm Хочу заказать консоли на 3.7 2012
DC4 SP MP cons Nsu-I-pz 2w
DC4 SP MP cons Nsu-I-pcv 2w
DC4 SP MP cons Nsu-I-oz 1w
DC4 SP MP cons Nsu-I-ocv 1w
DC4 SP MP cons Nsu-I-pz 1w
DC4 SP MP cons Nsu-I-pcv 1w
AC4 SP MP cons Nsu-I-pz
AC4 SP MP cons Nsu-I-pcv
AC4 SP MP cons Nsu-I-oz
AC4 SP MP cons Nsu-I-ocv
AC4 SP MP cons Nsu-I-FKSПо типу вот такой:
-
Здравствуйте. Сколько будет стоить набор ITSM 1/9 стрелок с автоматическим приводом (ручной не нужен) Под данные пути как на скриншоте,
Куиды путей прилагаю: <kuid:620958:100663>,<kuid:620958:100662>
Стрелки: правые левые. Стороны привода: правые левые.
Если что, моя почта: starilov.joe7@yandex.ru -
Странно, ведь при закрытии двери в моторный отсек должно стать тише.
-
В 03.02.2019 в 15:48, ILIOS сказал:Шерлок, в сообщениях этой темы есть упоминание о стоимости, а значит он будет платным.
Даже безнадёжно тупой Скотланд Ярд догадался бы)
-
В 08.12.2016 в 23:10, ILIOS сказал:Если с редактором не подведут, то Мск-Калуга должен будет поехать на платформу TSW
А карты можно будет строить в игре как в трэйнзе или нет?
-
-
А свой нет желания создать для собственного сима TSW? Пока эти довитэйловцы фигнёй страдают.
-
Привет Бугор! А сквозные стрелки (глухое пересечение) или как они называются под iТСМ не планируются? Для большей реалистичности?
-
В 10.06.2019 в 11:56, Antikiller_bm сказал:Хочу поделиться новостью, на прошлой неделе наконец удалось плотно заняться старым проектом. Опорами КС160 для переменки.
Их много кто ждет, не так давно один анон даже отозвал донейшн в размере 300р. ))
Тем временем перетекстурил все в roughness metallic для создания pbr текстур в ТС2019
КС200 так же будет перезапущена с pbr текстурами в недалеком будущем.
Великолепно!!!!!!!!!!!!!!
-
Здравствуйте уважаемые разработчики. Уже в реале давным давно существует светодиодная сигналка. Мне хочется спросить сколько примерно будет стоить создание светодиодной светофоров sU или z7 ? И есть ли желание создать место для сбора средств на это дополнение?
Спасибо!
-
-
-
Очень забавно. Сначала какая-то плоская поверхность, а затем где насыпь резко выделяются и торчат камни. Из-за этого при отдалении обычная земля кажется обычной плоской поверхностью с текстурой.
-
9 часов назад, ILIOS сказал:Не надо путать turf effect и parallax mapping. У ауран как раз таки не удалось сделать нормального балласта. DTG используют тесселяцию - это более удачная технология
Ну значит я ошибся.
-
В 12.12.2016 в 21:58, AntonK_007 сказал:
Судя по звуку колпар у локомотивов у него нет веса, ни грохота, дребезжания ни стука на стыках колёс, при трогании, обычно должен быть звук на сцепках.... Тоже не услышал.
-
Самое последнее "фото" самое лучшее, где между вагонов.... Почему доветейловцы не сделали балласт на путях как аурановцы? Вот что что, а turf effect и балласт на путях у аурана удался на славу!
-
В 27.01.2019 в 11:25, SRG сказал:Всем привет!
Задумался об оптимизации представленных ранее коллегами вагонов ТВЗ, и решил сделать новые вагоны для составов постоянного формирования. Идея заключалась в облегчении веса модели для применения на не самом сильном "железе". Поэтому уровень детализации был существенно снижен там, где это на мой взгляд не обязательно. В тоже время восполнить этот пробел предполагаю именно текстурами. На данный момент представляю первые тесты в игре вагона СВ. Этот пока базовые "картонные" текстуры поэтому все выглядит мало реалистично. Управление вагоном предполагаю сделать с пульта в купе проводника (его пока нет на последнем скрине). Так как мне известно только два состава которые используют именно эти вагоны, информации по ним крайне мало - поэтому прошу строго не судить.
Это уже с салонами будут?
Процедурные рельсы TSW
в Объекты
Опубликовано · Изменено пользователем Joe98
А если контр рельс в кривой большого радиуса будет необходим? Как его трексайдом ставить? Он либо очень сильно ломанный будет, либо очень много времени займёт его установка. И вообще, я из всего пака так и не нашёл путей с КР.
Я обнаружил тут более серьёзную проблему. Шпалы на длинном участке сплайна растягиваются в ширину. Я думаю, эту проблему тоже надо исправить, чтобы они не растягивались как на тсм путях.