Перейти к содержанию

Joe98

Покупатели
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Joe98


  1. В 27.02.2021 в 14:15, TimSergey сказал:

    Есть возможность убрать контррельсы из процедуреых стрелок, чтобы трексайдом их ставить?

    Ещё было бы неплохо сделать вариант сплайнов без процедурных стрелок. В некоторых местах стрелки очень плохо моделируются. Где-то шпалы исчезают, где-то искажается крестовинный блок.

    Текстуры ЖБ шпал, в большенстве, неестественного цвета; слишклом рыжие, светлые.

    А если контр рельс в кривой большого радиуса будет необходим? Как его трексайдом ставить? Он либо очень сильно ломанный будет, либо очень много времени займёт его установка. И вообще, я из всего пака так и не нашёл путей с КР.

    Я обнаружил тут более серьёзную проблему. Шпалы на длинном участке сплайна растягиваются в ширину. Я думаю, эту проблему тоже надо исправить, чтобы они не растягивались как на тсм путях.


  2. Привет @Antikiller_bm Хочу заказать консоли на 3.7 2012

    DC4 SP MP cons Nsu-I-pz 2w
    DC4 SP MP cons Nsu-I-pcv 2w
    DC4 SP MP cons Nsu-I-oz 1w
    DC4 SP MP cons Nsu-I-ocv 1w
    DC4 SP MP cons Nsu-I-pz 1w
    DC4 SP MP cons Nsu-I-pcv 1w
    AC4 SP MP cons Nsu-I-pz
    AC4 SP MP cons Nsu-I-pcv
    AC4 SP MP cons Nsu-I-oz
    AC4 SP MP cons Nsu-I-ocv
    AC4 SP MP cons Nsu-I-FKS 

    По типу вот такой:

    консоль.jpg


  3. Здравствуйте. Сколько будет стоить набор ITSM 1/9 стрелок с автоматическим приводом (ручной не нужен) Под данные пути как на скриншоте,image.png.add7b2d27c06db104ec6741d99ff3539.png 

    Куиды путей прилагаю: <kuid:620958:100663>,<kuid:620958:100662>

    Стрелки: правые левые. Стороны привода: правые левые.
    Если что, моя почта: starilov.joe7@yandex.ru


  4. В 08.12.2016 в 23:10, ILIOS сказал:

    Если с редактором не подведут, то Мск-Калуга должен будет поехать на платформу TSW

    А карты можно будет строить в игре как в трэйнзе или нет?


  5. В 10.06.2019 в 11:56, Antikiller_bm сказал:

    Хочу поделиться новостью, на прошлой неделе наконец удалось плотно заняться старым проектом. Опорами КС160 для переменки. 

    photo_2019-06-09_21-40-56.jpg

    Их много кто ждет, не так давно один анон даже отозвал донейшн в размере 300р. ))

    Тем временем перетекстурил все в roughness metallic для создания pbr текстур в ТС2019

     

    КС200 так же будет перезапущена с pbr текстурами в недалеком будущем. 

    photo_2019-05-09_01-05-59.jpg

     

    Великолепно!!!!!!!!!!!!!!


  6. Здравствуйте уважаемые разработчики. Уже в реале давным  давно существует светодиодная сигналка. Мне хочется спросить сколько примерно будет стоить создание светодиодной светофоров sU или z7 ? И есть ли желание создать место для сбора средств на это дополнение?

    Спасибо!


  7. 9 часов назад, animalkosmik сказал:

    DTG изначально делают балласт на всех своих путях, как раз на скрине между вагонов заметно:dirol:
    63f991e70a41t.jpg
    794f3fa809bft.jpg
    1a30efe22280t.jpg
    cd0234092918t.jpg
    69a183936c5dt.jpg
    82cb7a123396t.jpg

    Такое ощущение, что камни здесь покрыты лаком. Я понимаю что это замазаность смазочными материалами от подвижного состава, но не до такого блеска


  8. image.png.3192d0cd5a987030ae3553dcae14cfff.png Очень забавно. Сначала какая-то плоская поверхность, а затем где насыпь резко выделяются и торчат камни. Из-за этого при отдалении обычная земля кажется обычной плоской поверхностью с текстурой.


  9. 9 часов назад, ILIOS сказал:

    Не надо путать turf effect и parallax mapping. У ауран как раз таки не удалось сделать нормального балласта. DTG используют тесселяцию - это более удачная технология

    Ну значит я ошибся.


  10. В 12.12.2016 в 21:58, AntonK_007 сказал:

     



     



     

    Судя по звуку колпар у локомотивов у него нет веса, ни грохота, дребезжания ни стука на стыках колёс, при трогании, обычно должен быть звук на сцепках.... Тоже не услышал. 


  11. Самое последнее "фото" самое лучшее, где между вагонов.... Почему доветейловцы не сделали балласт на путях как аурановцы? Вот что что, а turf effect и балласт на путях у аурана удался на славу!


  12. В 27.01.2019 в 11:25, SRG сказал:

    Всем привет!

    Задумался об оптимизации представленных ранее коллегами вагонов ТВЗ, и решил сделать новые вагоны для составов постоянного формирования. Идея заключалась в облегчении веса модели для применения на не самом сильном "железе". Поэтому уровень детализации был существенно снижен там, где это на мой взгляд не обязательно. В тоже время восполнить этот пробел предполагаю именно текстурами.  На данный момент представляю первые тесты в игре  вагона СВ. Этот пока базовые "картонные" текстуры поэтому все выглядит мало реалистично.  Управление вагоном предполагаю сделать с пульта в купе проводника (его пока нет на последнем скрине). Так как мне известно только два состава которые используют именно эти вагоны, информации по ним крайне мало - поэтому прошу строго не судить. 

    4.jpg3.jpg2.jpg1.jpg

    5.jpg

    Это уже с салонами будут?

×
×
  • Создать...