ILIOS 212 Posted February 26 Состоялся релиз процедурных рельс. В этой теме принимаем пожелания для второго релиза. По выбранным балластам текстурам: Стилистика рельс была взята в основном от базовых ТСМ рельс, старались попасть в них + - Это было сделано для того чтоб при заменах вы не ощущали сильную разницу в стилистике. Так же были добавлены некоторые новые варианты. Сами комбинации рельс можно в будущем сделать любые, все комбинации собираются конфигом (Балласт+Рельсы со шпалами) Немного пояснений для вышедших рельс: Рельсы Brake1-4 используются для градиента торможения, можно использовать перед платформами, в соответствии с нумерацией. Рельсы Oil рекомендуются для прокладки путей в депо Рельсы Dirt2_Sand используется для посыпанных песком рельс, такие можно использовать на отправных парках станций. Размеры контррельс завязаны на движок и равны длине крестовин. Мы не можем влиять на их длину Скрепления на стрелках не поддерживаются в ТРС на данный момент, но мы вложили отдельные скрепления, так что когда поддержка появится, они тоже у вас заработают. Анимация перевода стрелки в редакторах не работает, из-за этого тяга на остряках выглядеть оторванной (это происходит только в редакторе) Все баги на стрелках при их сборке в первую очередь связаны с движком игры. Многие из вас уже тестировали дефолтные процедурные рельсы. Это всё было известно ещё со времён T:ANE. Есть некоторые особенности которые не позволяют реализовать визуальную часть так как обычные рельсы. Например мы не можем использовать АО тени от шпал на балласте, так как на сборке процедурного трека это может вызвать артефакты на нём. А без АО и выключенных тенях или тенях на средних, рельсы значительно проиграют даже старым ТСМ если смотреть с большого расстояния. Для тех кто не видит накат, напомню что рельсы сделаны с PBR текстурами, а значит накат будет заметен только если смотреть с противоположенной солнцу стороны. Это связано с картой отражения в ТРС которую нельзя изменить и которая является не совсем идеальной для металлических поверхностей делая их сильно тёмными. Ждём патчей игрового движка с кастомной картой отражения. Для всех тех кто не нашёл свой любимый балласт, свой любимый накат, свой любимый оттенок рельс - просьба отписываться в теме. Всем нельзя угодить. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
M_E_L_O_M_A_N 0 Posted February 27 Я бы очень хотел увидеть две вещи, которые используются как пометки на шпалах. Это непосредственно белая шпала (обозначает пикет) и стрела, которая наносится на переезде и имеет два конца (фото прикрепил) Quote Share this post Link to post Share on other sites
TimSergey 1 Posted February 27 Есть возможность убрать контррельсы из процедуреых стрелок, чтобы трексайдом их ставить? Ещё было бы неплохо сделать вариант сплайнов без процедурных стрелок. В некоторых местах стрелки очень плохо моделируются. Где-то шпалы исчезают, где-то искажается крестовинный блок. Текстуры ЖБ шпал, в большенстве, неестественного цвета; слишклом рыжие, светлые. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ILIOS 212 Posted February 27 На данный момент только процедурные рельсы в поддержке, для отдельных рельс нужна совсем другая логика сборки и сцены. 39 минут назад, TimSergey сказал: Текстуры ЖБ шпал, в большенстве, неестественного цвета; слишклом рыжие, светлые. Это лишь базовые варианты, которые схожи с ТСМ, ты можешь собрать любую комбинацию из предложенных, воспользовавшись мануалом http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/How_To/Build_Procedural_Track_for_T:ANE после этого предложить её нам и она будет включена в основной пак. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
djdemidoff888 0 Posted February 27 (edited) Сделайте пожалуйста более серые пути + насыпь + балласт к ним как на фото и сделать Спойлер Очень ждем !!! Спойлер Спасибо за хорошие Пути но очень нужны к вашим путям сразу качественные Насыпи на примере SKLEROZZ Спойлер Edited February 27 by djdemidoff888 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ILIOS 212 Posted February 27 @djdemidoff888 Будет доступно для скачивания позже. Спойлер 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
djdemidoff888 0 Posted February 28 (edited) Сделай пожалуйста как на фото 2 пути с балластом Спасибо ! Спойлер Edited February 28 by ILIOS Изображения под спойлер Quote Share this post Link to post Share on other sites
ILIOS 212 Posted March 1 @djdemidoff888 Первый реквест отправлен на DLS, будет доступен скоро. Следующие два будут отправлены позже. Спойлер Quote Share this post Link to post Share on other sites
ILIOS 212 Posted March 1 Обновление рельс на сайте. На данный момент они обновлены под куидом версии :1, Следующие обновления уже пойдут с повышением версии. На ДЛС будет отправлено позже. Добавлены три новых вариации текстур по всем вариантам рельс и креплений по реквесту @djdemidoff888 Фильтры для поиска ассетов в игре: Clear2-Normal2, Dirt3-Dirt2, Dirt4-Dirt3. Исправлены нормали на одной стороне всех бетонных шпал Исправлена яркость шпал степного варианта Усилен накат 2 Quote Share this post Link to post Share on other sites
TrainzLagutin1995 0 Posted March 3 Рельсы в целом супер! Но есть пару замечаний: 1) Нужно затенение АО для шпал, ибо они выглядят почти как одно целое вдалеке 2) Немного убавить яркость у шпал, особенно светлых 3) По возможности убавить блики шпал когда светит солнце, бо получается слишком ярко Quote Share this post Link to post Share on other sites
ILIOS 212 Posted March 3 1 час назад, TrainzLagutin1995 сказал: 1) Нужно затенение АО для шпал, ибо они выглядят почти как одно целое вдалеке Я вроде об это в первом посте писал: Цитата Есть некоторые особенности которые не позволяют реализовать визуальную часть так как обычные рельсы. Например мы не можем использовать АО тени от шпал на балласте, так как на сборке процедурного трека это может вызвать артефакты на нём. А без АО и выключенных тенях или тенях на средних, рельсы значительно проиграют даже старым ТСМ если смотреть с большого расстояния. 1 час назад, TrainzLagutin1995 сказал: 2) Немного убавить яркость у шпал, особенно светлых В последнем апдейте была поправлена яркость у самой яркой выделяющейся текстуры шпал. Остальные "яркие" шпалы относятся к новым, они и должны быть яркими. 1 час назад, TrainzLagutin1995 сказал: 3) По возможности убавить блики шпал когда светит солнце, бо получается слишком ярко Не вы ли мне в письме писали о слабом накате? Вот при увеличении этого самого слабого наката вы получаете блики на солнце. Я предупреждал что так оно будет работать в ТРС. До тех пор пока карты окружения не станут адекватными. Для избавления от бликов накат нужно делать полностью матовым, что противоречит данному элементу. Таковы реалии PBR шейдера в ТРС на данный момент. Quote Share this post Link to post Share on other sites