Jump to content
Sign in to follow this  
SRG

Пассажирские вагоны ТВЗ 61-4462

Recommended Posts

Хотя нет - не совсем ушла, если изменить освещенность то виден перепад. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Внизу на скрине это не карта нормалей, она даже на карту высот не тянет, логично что если пихать это в слот нормал то будут косяки, и косяки эти вызваны её цветом. А вверху это просто затайленная текстура нормали, и честно говоря я бы такую не ставил вовсе, выглядят оба варианта некрасиво. Только для слота для Detail map, но и то, её нужно видоизменить, дабы шагрень была менее выражена. Ну и конечно же, в ТРС 12 Detail Map ещё не изобрели.

 

Если вагон делался миррором, проверь собственно сами нормали на лоуполи модели, в максе это Edit Normals, попробуй сбросить их.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Данную карту кстати сам не изобретал, а брал с сайта Trainz online, в качестве примера, чтобы добавить неровностей. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Она там используется для карты деталей а не для карты нормалей, надо было прочесть внимательно. Карта деталей в ТС12 не работает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

   Сделал бокс, добавил граней на крышу, разделил полигоны на id, наложил текстуру. Ну тут уж точно с нормалями все в порядке.  В качестве нормали попробовал стандартный 125,125,255 без премудростей. Все равно наблюдаю стык... Если сейчас заменить tbumptex на tbumpenv и добавить в нормаль альфу я так понимаю, стык  никуда не уйдет... 

 

11.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вроде удалось победить.  Материал tbumpenv. Можно двигаться дальше. 

12.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавил детализации, интерьер. Остались еще некоторые мелочи. В принципе полная модель вписывается в 20000 треугольников, так что план оптимизации можно считать успешным. 

Текстуры под TRS19 будут делаться отдельно. Под 12ю версию, осталось подровнять цвет подвагонного оборудования и добавить масок для реалистичности. 

На сегодня:

16.jpg

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.01.2019 в 11:25, SRG сказал:

Всем привет!

Задумался об оптимизации представленных ранее коллегами вагонов ТВЗ, и решил сделать новые вагоны для составов постоянного формирования. Идея заключалась в облегчении веса модели для применения на не самом сильном "железе". Поэтому уровень детализации был существенно снижен там, где это на мой взгляд не обязательно. В тоже время восполнить этот пробел предполагаю именно текстурами.  На данный момент представляю первые тесты в игре  вагона СВ. Этот пока базовые "картонные" текстуры поэтому все выглядит мало реалистично.  Управление вагоном предполагаю сделать с пульта в купе проводника (его пока нет на последнем скрине). Так как мне известно только два состава которые используют именно эти вагоны, информации по ним крайне мало - поэтому прошу строго не судить. 

4.jpg3.jpg2.jpg1.jpg

5.jpg

Это уже с салонами будут?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Салон, будет. Сейчас в работе.  Есть план из него реализовать как минимум управление освещением. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

После небольшого перерыва вернулся к разработке. Заканчиваю с текстурами:

 

17.jpg

18.jpg

19.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×