Перейти к содержанию
animalkosmik

Train Sim World

Рекомендуемые сообщения

Сейчас потестил, знатно увеличился ФПС пока не начнёшь движение, почти на 15 кадров, так что основную прожорливость составляет расчёт физики поезда, если оставить только два локомотива, то ФПС очень значительно взлетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну уже хоть что то. Мне кажется, бок с повышением ФПСа при движение устранят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А вот интересен такой вопрос: будет ли там лимит на длину маршрута?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну да, лимит маршрута это странно было бы. Это на движке сурс например вот люди пилили метро, там у них ограничения на карту в сколько то квадратных КМ. вот они там лепят супер кривые и дикие уклоны, дабы уместить всю карту в это ограничение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот только зачем... В сорсе можно же подгружать новые локации при перемещении. А с появлением ssd эти загрузки вообще занимают меньше секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну они типа за бесшовный мир и всё такое, ну у каждого свои тараканы в голове

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже побегал в бетку. Подвижной состав особо не интересовал. Полазил по карте...

Какие странные приоритеты, однако... Это ж не шутер, не Сталкер... ))) Бэтка симулятора и выпускалась для того, чтобы ПС, в основном, пошупать, по-моему. Графика отличная, физика гораздо лучше, но, в то же время, полностью отсутствует для головы машиниста. Этого очень не хватает для реализма и возможностей движка. Надеюсь, это только в бэте. Звуки и их позиционирование очень впечатлили (у меня 5.1). Саб отлично подчёркивает работу двигателя. Отличная реакция звукового окружения на открытые двери-окна. Разогнал до максимума: перевернулся на повороте. Крушения совершенно не реалистичные. Так и не удалось управлять вторым локом в сплотке. Не догнал, как его переключить. Однозначно, новый сим лучше всего того, что было раньше. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я КС и ЛЭП моделю. И на поездах не катаюсь в принципе... Мне интересно, как будет реализовано конструирование такого рода инфраструктуры в редакторе, и какие появятся дополнительные возможности по сравнению с трс (регулировка высоты ТП, проверка условия наличия КС над электровозом, завершение сессии в связи со смертью ГГ в результате залаза на крышу локомотива под напряжением))) Посмотрев пару уроков создания левелов в УЕ4 нигде не наткнулся на процесс развески проводов между объектами. Если кто найдет - скиньте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот здесь например человек делал сплайн

https://www.youtube.com/watch?v=kJyWSzfwEk8

 

https://www.youtube.com/watch?v=ZLtta-Kh1KE

Не нашёл, но натыкался на видео, где соединяют два объекта - сплайном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не, физику низя здесь применять. Лагать будет по-черному. По первому видео вообще по настройкам столько налепил, что ничего не понять. Ну хотя бы понятно, что деформацию можно будет делать и вращение в любых плоскостях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Физику на КС нельзя, но соединять без физики вполне можно. Главное есть функционал, а там применим в нужное русло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я представляю, если провод повесить на струны как положено и дать натяжение на анкеровке. Там полигоны будут летать по всей локации, касаясь ТП))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кстати заметил косячину интересную. Лень уже заходить скринить. На скорости когда идешь на хорошей - меш локомотива (в частности поручни) как бы троится (имеет несколько запаздывающих подергивающихся силуэтов) Вертикалка и другие настройки графики не влияют на это никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Данный баг я так же наблюдал, похоже на какой-то странный Моушн блюр... Но подобный шлейф я встречал и раньше в где-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, оно самое, я не особо копался в настройках так как выставлял хай и ультра, ну раз убирается то хорошо, ну это был явно пост-эффект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

My standing recommendation to any would-be content creators is to get the free UE4 download and start learning how it works. Things you CAN do: - Import shapes, set them up with materials and make them look awesome in the world - static and animated scenery you can build right now because that's just UE4. Locos - well, build them and import them as skeletal meshes, get them looking awesome with the right materials etc but that's as far as you can go, you'll still have a lot to do when you get tools but at least it will get the art side ready to go. - Learn UE4's blueprint system, even if you normally wouldn't do scripting or anything, all our artists now have at least a basic grip on this because you can use a bit of blueprint to create good solutions for your art as well as understanding how you might make more intelligent art - e.g. an asset that can adjust itself automatically or offer up more options to the person using it in a route. One example is one of our artists made a road sign - and with a bunch of options added to the editor UI it can be set to various signs, various pole styles and so forth, without having to add tons of assets to clutter up the library. Things you CANT do: - While UE4 has a terrain system, it has no lat/long world coordinate system, we have done a tremendous amount of work representing the Earth in UE4 with a real coordinate system as well as changing how the streaming works, and coping with the low detail that UE4 has for height data - so I would perhaps learn the tools that are there including terrain painting etc, but understand that we've made a lot of changes to terrain so that it works for train sim routes (which are really quite unlike anything Unreal has tried to do before!). - Don't try to make train controls interactive - we have a completely proprietary system for it that we've added in to speed up the process that is more tuned to what we need in the game. Of course if you want to have a lamp post with a light switch as scenery in the world, or doors that swing open - no reason you shouldn't practice figuring out how that works as that's a simple bit of blueprint - just be aware that trains have their own interactive system. I think the single biggest best use of your time as a 3D content creator is to do whatever you can to learn the material system and how PBR materials work, how to get the best out of them on your content etc. Making something work versus making something awesome are different beasts entirely icon_smile.gif In terms of tools... We still use 3DS Max so official guidance will still be for that, because that's what we know. However Unreal fully supports Blender, which is free. So if you haven't made the move to Blender yet I really would strongly advise doing so, unless your tool also fully supports the FBX format. All the material stuff is done in UE4 - so as long as you can make a suitably detailed mesh, texture it, set up the hierarchy and set up animations the way that UE4 needs them then your tools should work fine. That's mostly stuff you can practice and "kick the tyres" on now though. We also use Quixel, or you can use Substance, to do the materials - those are commercial tools, you can live without them, but my word they make life easier. I think there are hobbyist priced versions of Substance on Steam, not sure about Quixel, I think there is too. We use photoshop for textures - but any suitable art system like the free Paint.NET or GIMP packages ought to do perfectly well. That's it really for 3D content tools I think. Matt. http://forums.uktrainsim.com/viewtopic. ... 0#p1806500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Жаль что разработчики пока не пишут подробностей о будущем немецком маршруте. Интересно, какой они там ПС планируют?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ответ по поводу даты релиза британского и германского контента: [quote="TrainSim-Steve"]British content will come to Train Sim World in Q2/3 2017 whereas German content will be Q3/4 2017. The actual release dates may vary[/quote] с германского мне хотелось бы ICE1/ICE2/ICE3, и карту с Мюнхена в Нюрнберг или с Франкфурта-на-Майне в Кёльн [img]http://railworks2.ru/images/smilies/crazy.gif[/img] а если будет представлена паровая тяга, то это могут быть и британские паровозы!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну про даты они сообщали, да, а вот сам ПС не озвучивался пока, я это имел ввиду. Хочется так же электротяги, ибо интересно как они реализуют её в движке, конечно же о контакторах и РК наверное можно забыть, для немецкого ПС уже всё безреостатное, только разве что они сделают что-то не старое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Листва будет желтеть и осыпаться: [quote]TrainSim-Steve 23rd January 2017 at 8:32 am The screenshots were captured from the Beta, which did not represent final gameplay. In the final game, the trees will have leaves turn brown, fall from the branches and then gather on the ground, leaving the trees bare.[/quote] http://train-simulator.com/titan-of-a-generation/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...