-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ATL
-
-
-
1 час назад, ILIOS сказал:Материалы все в основном это просто набор обычных слоёв. Нету какого-то рецепта, в данной сцене около 80 слоёв. В основном у меня есть собственные заготовки материалов.
И ещё один вопрос, как ты циферблат красил? Спасибо.
-
-
-
Народ как там модель? Я знаю что не красиво, не прилично задавать такие вопросы, но все же... Деньги вроде собраны, нет? А новостей всё нет. -
Вопрос:
- Зачем? -
Если честно - страх, не натурально. -
Да, спасибо. Вылетело из головы совсем) -
Подскажите, как убрать эти выделения? [img]http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0321/h_1490132049_1052597_a877169333.jpg [/img] -
Хотя я не отрицаю того, что любой труд должен быть оплачен. -
[quote=ILIOS post_id=307 time=1488540470 user_id=2]
Думаю тогда в этом нет необходимости. В сети таких уроков за монету и без масса.[quote="whity"]Ну возможно, кому-то не в радость, но за мои труды придётся выложить монетку[/quote] -
Так и в чем фишка? -
[quote="ILIOS"][quote="ATL"]Я вот всё никак не пойму. У данной игры будет редактор али нет?[/quote] Будет-будет, но не сразу[/quote] Ну тогда такие новости не могут не радовать. А где-то разработчики по этому поводу делились информацией? И если сейчас приобрести продукт в последствии получит ли он редактор ну и SDK? -
Я вот всё никак не пойму. У данной игры будет редактор али нет? -
Вопрос к автору: в чем создавались текстуры и какие процедурные карты имеют?
Машинное это полностью в Substance, процедурные карты в основном создавались свои для каждого типа поверхности, фото использовались лишь для трафарета надписи "ПРИ ПОДНЯТОМ ТОКОПРИЁМНИКЕ". Каждый материал под рендер состоял из 5-ти 8192 карт с рассчитанных под PBR(результат http://forum.tswteam.ru/viewtopic.php?f=5&p=190#p183): дифуз, шероховатость, рефлект, нормал, IOR. А дальше на выходе 6 - 2048 текстур для игры. А поскольку PBR используется в современных игровых движках, то все исходные карты можно будет использовать в новом симе без каких-либо изменений, ну, кроме размера конечно же.
А внешняя модель будет я так полагаю из фото текстур?
-
Вопрос к автору: в чем создавались текстуры и какие процедурные карты имеют?
Вопросы по 3ds Max
в Уроки
Опубликовано
Всем привет, вопрос конечно не совсем по максу а по Substance Painter, решил я его значит обновить до 2020.1.1 Build 256 (до этого был 2019). Появись проблема с запеканием карты ambient occlusion. Я так понимаю системная ошибка или я чего-то не то делаю? Вроде раньше проблем не было.