Перейти к содержанию

ATL

Пользователи
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ATL


  1. Всем привет, вопрос конечно не совсем по максу а по Substance Painter, решил я его значит обновить до 2020.1.1 Build 256 (до этого был 2019). Появись проблема с запеканием карты ambient occlusion. Я так понимаю системная ошибка или я чего-то не то делаю? Вроде раньше проблем не было. 
    image.jpg
    1.jpg


  2. Я конечно ничего против не имею взгляда на музыку animalkosmik-a, но к сожалению не разделяю таких вкусов, поэтому решил разбавить тему чуть-чуть =) 

     

     


  3. 1 час назад, ILIOS сказал:

    Материалы все в основном это просто набор обычных слоёв. Нету какого-то рецепта, в данной сцене около 80 слоёв. В основном у меня есть собственные заготовки материалов.

    И ещё один вопрос, как ты циферблат красил? Спасибо.


  4. [quote=ILIOS post_id=307 time=1488540470 user_id=2] [quote="whity"]Ну возможно, кому-то не в радость, но за мои труды придётся выложить монетку [/quote] Думаю тогда в этом нет необходимости. В сети таких уроков за монету и без масса.

  5. [quote="ILIOS"][quote="ATL"]Я вот всё никак не пойму. У данной игры будет редактор али нет?[/quote] Будет-будет, но не сразу[/quote] Ну тогда такие новости не могут не радовать. А где-то разработчики по этому поводу делились информацией? И если сейчас приобрести продукт в последствии получит ли он редактор ну и SDK?

  6. Вопрос к автору: в чем создавались текстуры и какие процедурные карты имеют?

    Машинное это полностью в Substance, процедурные карты в основном создавались свои для каждого типа поверхности, фото использовались лишь для трафарета надписи "ПРИ ПОДНЯТОМ ТОКОПРИЁМНИКЕ". Каждый материал под рендер состоял из 5-ти 8192 карт с рассчитанных под PBR(результат http://forum.tswteam.ru/viewtopic.php?f=5&p=190#p183): дифуз, шероховатость, рефлект, нормал, IOR. А дальше на выходе 6 - 2048 текстур для игры. А поскольку PBR используется в современных игровых движках, то все исходные карты можно будет использовать в новом симе без каких-либо изменений, ну, кроме размера конечно же.

    А внешняя модель будет я так полагаю из фото текстур?

×
×
  • Создать...