-
Публикаций
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
98
Тип контента
Профили
Форумы
В разработке
Загрузки
Галерея
Магазин
Весь контент ILIOS
-
А вот это уже хороший вопрос, включат ли такую возможность. Тут в движке по-умолчанию не заложено
-
Да почему нет? К материалам моделей нету ограничений в такого рода движках, другое дело что не всегда оно нужно. Вот по дефолту разрабы решили не париться, и не делать интерьеры автомобилей, так как наверняка часть моделей куплена со стоков, нормальная практика. Я подобные наборы лоупольных моделек авто встречал, очень похожие
-
Ну как для трамвая отлично сойдёт, Главное - лоды
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Новая студия разработчиков? Блин они опередили меня с идеей логотипа, теперь придётся пересматривать... Молодцы ребята, активно работают над симом.
-
Отличная работа, а не шибко крутая детализация? Сколько треугольников в итоге вышло?
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
А в чём собственно соль, проясните?
-
[quote=djdemidoff post_id=387 time=1489246821 user_id=97] [/quote] [mod=ILIOS]Тема перемещена и отредактирована. Пожалуйста, впредь пользуйся выделением текста с умом, не надо выделять текст в каждом сообщении, кому надо - тебя заметят[/mod]
-
Сделать это в реалиях движка вполне можно, но, пока что мы ещё даже не видели электрического подвижного состава, как для меня гораздо более важна реализация электрической схемы, или, хотя бы возможность её глубокой реализации
-
Видимо товарищи подправили материал отражения, хотя на скриншоте туман, возможно это явление тоже учитывается и влияет на окружение, создавая эффект влажной поверхности, хотя она должна чуть иначе выглядеть, но в целом отлично
-
Я заметил наконец большое кол-во ПС в кадре, которе вроде работает стабильно, хоть мы и не знаем железо компа. Ну фонарик, хотя может он уже мелькал где-то в кадрах [offtopic]Видео встраивается через новый тег, просто ссылку на видео туда вставлять прямую[/offtopic]
-
На сайте кстати есть счётчик, только со временем этих ребят он не синхронизирован :) т.е работает по Московскому времени
-
Ну это кстати не только чехи, в команде разработчиков вполне себе русские ребята, они же авторы мода метрострой для Garry's Mod. Я думаю этому проекту необходим зелёный свет. Я уже общался с ребятами, планируется весьма годная вещь :)
-
Если подразумевается обмерить через кого-то, то я таким методам не доверяю) Опыт был. Ну если конечно человек шарящий то другое дело.
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
А кабина тут неизменна от дефолтного? или это лишь перекраска?
-
Нормально если подкрепишь хорошими лодами. Насчёт поликаунта в анриле: как и в других движках чем меньше тем лучше, не стоит расчитывать на хай поли, даже авторы как бы намекнули что "-ребят снимайте нормали", даже не стали делать 3D пружины, хотя у них там на виду всего лишь две. Лучше бросить больше детализации на те вещи, которые перед глазами мельтешат, учитывая что кабина и лок теперь единое целое.
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
[quote="whity"][quote="AntonK_007"]сцеп вагонов катится вниз и прочие анимации на тележке! Эх, горку бы классно было увидеть![/quote] Как-то непонятно по видео: есть анимация пружин тележек или нет? Сам на бэтке не дотумкал посмотреть. А горка у нас в Питере же есть неплохая на Сортировке. Надо делать! )))[/quote] На телегах там если что пружины не трёхмерные, анимацию то сделать можно для цилиндрических пружин, но её там не было по бетке
-
[quote="TepZz"]Здравствуйте! Я вот щас сижу и чешу подбородок с вопросом пойдет ли хотябы при 30 фпс на минималках? Поскольку узнать что она у меня она вообще ли запустится не могу, то хочу поспрашивать тут. GigaByte GTX 750 2 GB Intel i5 4460 3.2 GHz 8 ГБ Оперативки Что думаете?[/quote] На минималках конечно пойдёт, правда эти минималки похожи чем то на ТРС...
-
Он то вроде не работает, ибо тогда у него бы не было вопросов по схемам В том посте имелся ввиду первый ЧС200-001, от последующих сильно отличается. Доступ к нему у меня есть, а так же есть товарищ который работает на ЧС200, и с ним можно договориться о записи звуков, но для всего этого мне надо быть в Питере.
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
На средних вполне пойдёт, памяти достаточно, видеопамяти тоже, частоты только подведут. Я думаю на средних - кадров 30 ты получишь
-
Было даже больше чем у тех кто купил со скидкой 20%) ну мне не принципиально, как я уже говорю, просто было интересно. Не будем заострять на этом внимание.
-
Ну и на почту пришло с этой ценой и вообще. Ну да пофиг-то на самом деле, просто странная работа стима. Регион менял, язык менял - пофиг.
-
Мне она обошлась со скидкой в всего в 10% хотя ТS и все дополнения у меня есть, очень тут странно. Остальным же нашим товарищам с 20% скидкой
-
[quote="Tractorist"]А я делаю сначала лоуполи с текстурной развёрткой, потом с неё делаю хайполи под турбосмус путём нарезания цепочек ребер вдоль угловых ребер и добавением деталей. И тоже хорошо получается :).[/quote] Неправильно выразился, лоуполи конечно же в первую очередь с развёрткой, а потом хайполи и снимаю с неё нормали, так что всё так же) из хай делать лоу не так удобно.
-
[quote="whity"]Это очень и очень интересно. Tractorist, я видел твои примеры на другом форуме. Всё это для меня ново, но крайне интересно и есть огромное желание хоть что-нибудь создать. Буду осваивать. Жаль, времени безбожно мало, но буду выкраивать. ILIOS, просто в первом посте написано: "...можно рисовать новые карты нормалей, что позволяет не тратить время на создание хай-поли...". А та замечательная телега создана по такой схеме? Знаний так мало, но и уроков предостаточно. Однако, убедительная просьба: если будете создавать какой либо новый объект, не сочтите за трудность, наделать поэтапных скринов. Просить видео - это слишком, но поскринить основные последовательные этапы вполне реально. Заранее спасибо.[/quote] Я делаю всегда, сначала хайполи c деталями, потом снимаю лоуполи c неё, примеры: [spoil]Low [img]https://cdn.discordapp.com/attachments/276395688785477633/281099073124040704/unknown.png[/img] Low+normal [img]https://cdn.discordapp.com/attachments/276395688785477633/281098680776523776/unknown.png[/img] Low+normal [img]https://cdn.discordapp.com/attachments/276395688785477633/283311473613340674/screenshot014.png[/img] Low+normal [img]https://cdn.discordapp.com/attachments/276395688785477633/283311637937520660/screenshot016.png[/img][/spoil] Небольшой анонс: будет урок по созданию "от" и "до" локомотива, со съёмом всех карт и дальнейшей работы в Substance Painter. Я думаю он будет многим полезен. Ну возможно, кому-то не в радость, но за мои труды придётся выложить монетку
-
[quote="whity"]Ахренеееть!!! Вот так инструмент! Посмотрел уроки, впечатлился. Получается, время хай-поли уходит? Или я что-то не так понял?[/quote] Хай поли всё ещё актуально, без него ты не получишь качественных вспомогательных карт(АО, Normal, Curvature, и другие) для работы в этих программах, а так же фасок для объектов. Иногда нужны точные детали на поверхности объекта по чётким размерам, такого тоже в них не сделаешь. И всё же о некоторые вещи лучше делать именно в таких программах, помимо Quixel есть Substance Painter(Я работаю в нём). В руках неумелых людей(пальцем я тыкать не буду) эти программы превращаются в обычный пайнт, даже не в фотошоп)