Jump to content

ILIOS

Administrators
  • Content Count

    352
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Everything posted by ILIOS

  1. @Slavik_ЭП1м Планируется, мы ничего просто так в кабине не ставим
  2. @kosour78 Это заводская кабина серийных ВЛ10, номера 17-150(ТЭВЗ) и 500-600(НЭВЗ) Впоследствии была модернизирована на привычную всем кабину.
  3. Совсем такой маленький апдейт (не бесплатный) для версии ТРС19, в процессе. https://kuula.co/post/7vWG1 - панорама по данной ссылке
  4. @fgd1998 В 19ом ТРС для работы СМЕТ без таймаутов, мы сделали очень большие задержки в скриптах, что вызывает проблемы в работе. Похоже, что иногда эти таймауты можно вызвать(как у тебя на скрине), вина как вы понимаете в ТРС. Боюсь, что от СМЕТ в ТРС19 мы будем отказываться, для таких сложных локомотивов оно невозможно в адекватном виде
  5. Это косяк игры, все камеры были переделаны, в том числе и скорость хождения по кабинам. И вряд ли мы сможем на это повлиять хоть как-то
  6. Проект полный бред, делают я так понимаю на массовую аудиторию, покупали у меня полные исходники ВЛ10-792 в марте этого года. Планировали купить ещё ВЛ22м, но пока "десятку" не сделали ещё. Кабину изуродовали текстурами и какими-то переделками модели. Я им туда делал ещё несколько моделей окружения на заказ. Но мы к этому проекту никак не относимся, иначе такого не допустили бы
  7. @Typovoz отличная модель, я надеюсь не все фаcки пойдут в игровой движок? Часть из них нужно передать через нормали
  8. Version 1.0.0

    38 downloads

    Уклоноуказатели- устанавливаются в точке перелома продольного профиля с правой стороны по счету км. В старину путь маркировался также и уклоноуказателями. Их отменили на рубеже 1950-1960 годов. Крылышко уклоноуказателя глядело вверх или вниз, в зависимости от возвышения или уклона пути и указывало начало уклона и размер его в «тысячных». Уклоноуказательный знак устанавливали в местах перелома продольного профиля. Положение таблички указывает характер впередилежащего элемента профиля (уклон, подъем, площадка), а цифры – крутизну элемента в тысячных и его протяженность. Уклоноуказатели были нужны до тех пор, пока подвижной состав был на фаркопах – то есть с винтовыми сцепками или стяжками (винтовой упряжью), а не с автоматическими, как сейчас. С конца 1930-х годов началось внедрение автосцепки и постепенно необходимость в уклоноуказательных знаках отпала. Куиды на DLS: <kuid:343381:100200> <kuid:565249:100253> <kuid:565249:100045> <kuid:565249:100031>

    Free

  9. @Slavik_ЭП1м У нас есть записи из нескольких проходов по машинному, моё решение было принято в пользу стороннего звука, так как даже на неплохое оборудование писать нужно в полной тишине. Слишком много постороннего шума слышно. Были записи из музейного электровоза, но там звук получился слишком глухой. Но если ты всё таки решишь - то простой проход по машинному с включённым диктофоном\рекордером не даст рабочий для игры звук, каждый шаг нужно делать сильнее чем обычно и с большими интервалами, иначе это не нарезать.
  10. После обновления, слетела оплата на сайте. Теперь восстановлено. Если у кого возникли проблемы — просьба отписаться здесь.
  11. Звуки ходьбы по машинному были взяты из общей библиотеки, которой пользуются все разработчики игр, они могли быть и в сталкере и во множестве других игр(возможно для тебя будет секретом, но многие игры используют одни и те же звуки)
  12. Локомотивный светофор старого типа, в двух вариантах
  13. Почти полный комплект САУТ для кабины.
  14. @fgd1998 Они никогда не выходили. Их не делали.
  15. Ребята, не нужно постить фотографии с открытых источников, мы и так можем это посмотреть. Если у кого есть уникальные и эксклюзивные фотографии - велком
  16. Не надо путать turf effect и parallax mapping. У ауран как раз таки не удалось сделать нормального балласта. DTG используют тесселяцию - это более удачная технология
  17. Ничего не планируем из супер-пупер нововведений, в кабине приходится всё переделывать заново, под PBR, машинное под вопросом пока. Там текстуры каким-то образом надо переносить из PBR, (так как оно уже было сделано изначально так), под существующую диффузную раскладку. Там раскладка была не особо игровая, расчитанная на 8к разрешение. А у нас потолок это 2к. Если бы 4к, было бы ещё вполне годно без проблем сделать простой перенос.
  18. Она идёт, но медленно, крайне медленно
  19. В данный момент прямой функции нет. Но можно сделать это через любой дефолтный лок, путём манипуляций в пневмосхеме. В обновлении появится возможность подавать воздух в депо.
×
×
  • Create New...