Перейти к содержанию

ILIOS

Администраторы
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    98

Сообщения, опубликованные ILIOS


  1. 11 часов назад, maximmikulitch сказал:

    Тут хотели московские вл8, вот две фотки заводов ТЭВЗ и НЭВЗ.    ВЛ8-1077 застал РФ и имел сетевой номер 12861533 / 12861548.

    Ребята, не нужно постить фотографии с открытых источников, мы и так можем это посмотреть. Если у кого есть уникальные и эксклюзивные фотографии - велком


  2. 1 час назад, Joe98 сказал:

    Самое последнее "фото" самое лучшее, где между вагонов.... Почему доветейловцы не сделали балласт на путях как аурановцы? Вот что что, а turf effect и балласт на путях у аурана удался на славу!

    Не надо путать turf effect и parallax mapping. У ауран как раз таки не удалось сделать нормального балласта. DTG используют тесселяцию - это более удачная технология


  3. Ничего не планируем из супер-пупер нововведений, в кабине приходится всё переделывать заново, под PBR, машинное под вопросом пока. Там текстуры каким-то образом надо переносить из PBR, (так как оно уже было сделано изначально так), под существующую диффузную раскладку. Там раскладка была не особо игровая, расчитанная на 8к разрешение. А у нас потолок это 2к. Если бы 4к, было бы ещё вполне годно без проблем сделать простой перенос.


  4. Внизу на скрине это не карта нормалей, она даже на карту высот не тянет, логично что если пихать это в слот нормал то будут косяки, и косяки эти вызваны её цветом. А вверху это просто затайленная текстура нормали, и честно говоря я бы такую не ставил вовсе, выглядят оба варианта некрасиво. Только для слота для Detail map, но и то, её нужно видоизменить, дабы шагрень была менее выражена. Ну и конечно же, в ТРС 12 Detail Map ещё не изобрели.

     

    Если вагон делался миррором, проверь собственно сами нормали на лоуполи модели, в максе это Edit Normals, попробуй сбросить их.


  5. 1 час назад, SRG сказал:

    2048х2048 это максимум или можно все же сделать 2048х4096

    ТРС 12 ещё прокрутит это, но ТС19 не будет конвертить данные текстуры в игровой формат.

     

    1 час назад, SRG сказал:

    Просто не хочется что-то резать кузов вагона пополам - на стыке текст, и при такой детализации он деформируется.  Плюс дополнительные карты в PBR на стыке вообще совпадать не будут мне кажется. В Substance Painter, наколько я знаю, их устанешь подгонять. 

    Я не знаю откуда у тебя данная инфа, но судя по всему диванная аналитика. Потому что в SP если кузов на одной развёртке  и хоть десять кусков то всё в порядке. СП создан для создания текстур и декалей,  и на стыках как раз легко работать, конечно, если использовать трипланар маппинг и современные версии СП, лучше, купленные, своевременно обновляемые.


  6. Вообще не понятно что ты написал, и к чему у тебя вопрос.

    При торможении загорается лампа ТМ кратковременно. Это срабатывает датчик обрыва ТМ №418, который разбирает схему и не даёт её собрать пока не погаснет. Если ты пытаешься собрать схему во время торможения, или у тебя лампа не гаснет это значит что твои действия неверны.
    Если у машиниста загорелась лампа ТМ и он уверен что это не реальный обрыв в ТМ поезда, давление не упало  и всё в норме, то разрешается загасить лампу кратковременным перещёлкиванием кнопки ТП общий, токоприёмники упадут, лампа погаснет, альтернативным вариантом можно выполнить повторно ступень торможения.

    Мануал для нубов ничем не будет отличаться от мануала для машинистов, как пользоваться тормозами это не секрет и в интернете в свободном доступе, в отличии от нюансов электровоза ВЛ10, по которым и требовался мануал


  7. Меня интересует мнение общественности, на какую тему вы бы хотели увидеть уроки по 3D тематике от меня? 

    Предлагайте любые варианты кроме: сделать %POEZDNAME% или деталь от него. Хотя я и могу показывать на примере какого либо элемента, но, это я уже сам решу

    Касательно софта:  почти весь софт содержит одинаковый набор инструментов, поэтому я буду показывать на примере Blender 2.79b, так как 3dsMax давно не использую в своей работе.(это не значит что всем нужно ставить блендер, просто мне так удобно) на некоторые вещи я буду называть и показывать аналог в максе.

    От вас тема урока.

    Какие запросы будут чаще всего, такую тему я и возьму на ближайший урок.

    • Понравилось 1
×
×
  • Создать...