Перейти к содержанию

SKLEROZZ

Покупатели
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент SKLEROZZ

  1. Путепроводы может кому будут нужны
  2. Вышло обновление 1.4 V1.4 Bright Future Update Пофиксили ошибки сохранения/загрузки сценария Clear Cut Добавили новую схему окраски к CSX YN2 "Bright Future" И, вроде как, открыли для бэта-теста что-то.
  3. Будет и старое здание и в павильоны с другой стороны. Будет на ДЛС
  4. По поводу самого сима еще. В тоннелях никто не ездил? В них с освещением что-то не так. Как будто состав и не в тоннель заехал совсем. Тоннель темный, а состав светлый, будто на открытой местности едет.
  5. Сегодня вышел патч в стиме. Я так понял, добавили управление с клавы для некоторых языков, что-то с виртуальной реальностью поковыряли. Радует, что работа идет. Надо ждать инструментарий.
  6. Сегодня в Стиме вышел TrainSim World. Скачал, зашел. Удивился, что производительность на высоте. ФПС держит ровно. Настроил оптимальную картинку и начал обучение. Первое, что бросается в глаза - это немного мыльный задний фон. Пошел дальше. Радует вид от первого лица, полностью погружаешься в процесс и все кажется большим, в принципе, как и в реале. Мне, почему-то, в ТРС все кажется как-будто в масштабе, здесь же совсем другие ощущения. Осмотрел локомотив. Проработан славно. Материалы качественные. Там где надо-блестит, отражает, пачкается. Забрался в локомотив и сразу обратил внимание на отличную детализацию кабины. Мыла нет, текстуры четкие. Картинка не дергается. И кабина выглядит так же приятно масштабно, что и в целом картинка. Звуки тоже на высоте. Заглушение при закрытии дверей, озвончение при открытии окон, сторонние звуки в зависимости от расположения источников. Освещение тоже хорошо, хотя тут есть косяки. Но это, скорее всего, дело в геометрии мешей, а в частности, свет от локомотива просвечивает там, где не должен, на скрине видно: [img]http://i.piccy.info/i9/fc013285f5bc910ea30afad42c8569eb/1489697287/415332/1129156/2.jpg[/img] Ну и ЛОДы путей показались слишком грубыми, хотя и оправданными. Бросается в глаза первое время, потом привыкаешь. А при виде из кабины так вообще не заметно. [img]http://i.piccy.info/i9/58f29ef3dfbde1b990f735488b7b0b36/1489696729/172708/1129156/1_1200.jpg[/img] С физикой пока тоже все в порядке. Состав двигается исправно, тормозит в зависимости от применяемого торможения, сцепки ходят, шланги болтаются. Но иногда выскакивают косяки. А именно, в обучалке по маневрам после расцепа вагонов и постановке их на ручной тормоз, они начали трястись как желе. Вывод пока такой: графика, физика, звуки на порядок выше, чем в ТРС. Пока все, поехал дальше тестить. [mod=ILIOS]Так-то тема с обсуждением сима тут, повнимательней[/mod]
  7. Сегодня в Стиме вышел TrainSim World. Скачал, зашел. Удивился, что производительность на высоте. ФПС держит ровно. Настроил оптимальную картинку и начал обучение. Первое, что бросается в глаза - это немного мыльный задний фон. Пошел дальше. Радует вид от первого лица, полностью погружаешься в процесс и все кажется большим, в принципе, как и в реале. Мне, почему-то, в ТРС все кажется как-будто в масштабе, здесь же совсем другие ощущения. Осмотрел локомотив. Проработан славно. Материалы качественные. Там где надо-блестит, отражает, пачкается. Забрался в локомотив и сразу обратил внимание на отличную детализацию кабины. Мыла нет, текстуры четкие. Картинка не дергается. И кабина выглядит так же приятно масштабно, что и в целом картинка. Звуки тоже на высоте. Заглушение при закрытии дверей, озвончение при открытии окон, сторонние звуки в зависимости от расположения источников. Освещение тоже хорошо, хотя тут есть косяки. Но это, скорее всего, дело в геометрии мешей, а в частности, свет от локомотива просвечивает там, где не должен, на скрине видно: [URL=http://piccy.info/view3/10964014/8ea9b7ad5912ee2f0a7fedeee72bca8d/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/553c989b71d828ad9744adb9827f3553/1489697287/80045/1129156/2_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-03-16-21-08/i9-10964014/800x451-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-03-16-21-08/i9-10964014/800x451-r/i.gif[/IMG][/URL] Ну и ЛОДы путей показались слишком грубыми, хотя и оправданными. Бросается в глаза первое время, потом привыкаешь. А при виде из кабины так вообще не заметно. [URL=http://piccy.info/view3/10963969/a79222af742f87f698a912e498f0d09e/1200/][IMG]http://i.piccy.info/i9/28c9c4e6f55dba4c61fbb56d96b92a30/1489696729/86239/1129156/1_800.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2017-03-16-21-09/i9-10963969/800x450-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2017-03-16-21-09/i9-10963969/800x450-r/i.gif[/IMG][/URL] С физикой пока тоже все в порядке. Состав двигается исправно, тормозит в зависимости от применяемого торможения, сцепки ходят, шланги болтаются. Но иногда выскакивают косяки. А именно, в обучалке по маневрам после расцепа вагонов и постановке их на ручной тормоз, они начали трястись как желе. Вывод пока такой: графика, физика, звуки на порядок выше, чем в ТРС. Пока все, поехал дальше тестить.
  8. Вокзалы станций Илеза и Лойга, СЖД:
  9. Так и сделал. Выгрузил из СП все текстуры, собрал нужные в максе и запек статику виреем. Результат немного отличается, видно по рендерам. Ну, в принципе, для этого он и приобретался. Чтобы текстурить удобнее. Окончательно все-равно полировать приходится.
  10. Первый опыт текстурирования в Substaince Painter 2. Удобная прога, но разбираться надо. Сразу вопрос, может у кого есть пресеты для экспорта из SP текстур для ТРС, буду благодарен. Чаша для транспортировки жидкого шлака В максе после объединения и подготовки к экспорту выглядит немного иначе
  11. Может кому пригодится будка подобная
  12. Вот за это дико плюсую!!!
×
×
  • Создать...