-
Публикаций
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
98
Тип контента
Профили
Форумы
В разработке
Загрузки
Галерея
Магазин
Весь контент ILIOS
-
Будет-будет, но не сразу Ну тогда такие новости не могут не радовать. А где-то разработчики по этому поводу делились информацией? И если сейчас приобрести продукт в последствии получит ли он редактор ну и SDK? В наших новостях это было, мы как раз переводили их дневники.
-
В депо я имею ввиду на улице, бывает же что они стоят на улице? или у трамваев такое редко? Я не в теме. Ну а так да, тёмные детали к сожалению пропадают. Можно только попробовать вытянуть если снимать в RAW, но и то не всё Попробуй ещё протестировать Autodesk Remake, может даст иной результат
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Сканировать большую технику конечно проблема, из-за разной освещённости могут возникнуть проблемы, если за один раз всё не успеешь. Лучше попробовать как-то всё же договориться в депо, объяснить ситуацию.
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну если это ты сделал быстро то и с трамваем проблем не будет, ну кроме инфы разве что
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Отличная работа! Правильный подход
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Бесподобная тележка!!! Она для игры или просто модель? Сколько в ней полигонов? И пружины рабочие? Это телега для наших будущих вагонов, насчёт рабочих пружин... Я тестировал их на этой телеге пару лет назад, тогда почему-то не удалось заставить скелетную анимацию в ТРС корректно деформировать их, они "ломались" в центре. Для наших вагонов наверное ради оптимизации пружины будут урезаны до цилиндров с нормалками, и телега будет весить около 4к треугольников на нулевом лоде, а то и меньше, с пружинами 5.5к сейчас
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну они писали ранее что это будет не сразу. Инстументом является сам анрил, а вот настройка контента, физики, конфигов - видимо будет доступна позже
-
Вот ты живёшь в Питере, стыдно не знать что ЩЭЛ1, он же Гэ1-001, он же Юэ-002, он же ЯГ-1 - первый свой рейс совершал на Окт. ЖД., стоял в ховрино до серидины 90ых, а позже переехал в музей на Варшавском, в котором и стоит по сей день. ОР22 нету, его разобрали во время начала войны, для тяговой подстанции
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну ладно, вот ещё один мамонт, всё для того же Transport Fever. [url=http://tswteam.ru/files/img/shel_1.png][img]http://tswteam.ru/files/img/shel_1+.png[/img][/url]
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну так, есть простор для заполнения этой ниши :) Сделано уже достаточно из современного, и никто не написал корректных скриптов.
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
А что в них может быть интересного? Это вообще предок ВЛ85. Да и в Transport Fever охвачена вся эпоха железнодорожного мира, так почему всех этих мамонтов нужно обходить стороной?
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Некоторый ОР22 для Transport Fever
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Стартер пак для ВЛ10-792
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вот как надо паровозы делать, хотя конечно работка по ретопологии та ещё тема. И странно что они юзают майю и блендер, ведь ретопология лучше быстрее всего в максе. Ну видимо кто, на что учился.
-
Пока что нет возможности предоставить конечный вариант.
- 500 ответов
-
- тренажёр вл10
- вл10-792
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Конечно, ведь я с ними не работал ещё вплотную, проекты давно заморожены, и в том виде как на скриншотах - их уже никто не увидит, устарели они по сравнению с текущими знаниями. А продолжу их переработку только в случае успешного завершения ВЛ10, иначе, не вижу смысла тратить на это время. Живее или не живее, это всё ИМХО, я же знаю как нужно делать в наше время. Если устраивает машинное и кабина, то всё остальное тоже устроит, я гарантирую это. Живее оно только кажется на статичных скриншотах, и так будет в ТРС, но, когда ты отправишь такие текстуры в современный движок, то уровень оных будет равен ниже плинтуса, особенно если к ним добавить все нужные карты. За примерами далеко ходить не надо, в РВ много моделей из ТРС\МСТС, и выглядят они отвратно. И я так боюсь того момента, когда всё это в TSW поедет. Я больше не ориентируюсь на ТРС как ключевую платформу разработки, поэтому делаю всё с заделом на будущее. C "чистотой" я вообще не буду заморачиваться, как настроение будет, такой и будет "чистота", в конце концов, их иногда и моют\красят :) Напомню, что предполагается изменение текстуры под грязный и чистый вариант, есть ещё под погодные условия, но это пока обдумывается. А так же напомню, что каждый волен сделать свои текстуры, раскладка будет выслана любому желающему, если она будет соответствовать качеству(карта дифуза, нормалей, рефлекта, и спекуляра для каждой текстуры), значит будет добавлена к паку DLC в будущем, внесение изменений в модель не заставит себя долго ждать при необходимости.
- 500 ответов
-
- тренажёр вл10
- вл10-792
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну собственно да, как и кабина ВЛ10, во многом это всё из процедурных карт
- 500 ответов
-
- тренажёр вл10
- вл10-792
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну фототекстурный кузов имеет блики, которые не должны присутствовать в статичной текстуре, поэтому подгоняется всё так что б было красивее для движка текущего и других симуляторов.
- 500 ответов
-
- тренажёр вл10
- вл10-792
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Внешняя модель уже переделана по такому же методу(пока скриншотов нету): крышевое и кузов, остались ещё телеги. Токоприёмник был изначально сделан примерно так же.
- 500 ответов
-
- тренажёр вл10
- вл10-792
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Машинное это полностью в Substance, процедурные карты в основном создавались свои для каждого типа поверхности, фото использовались лишь для трафарета надписи "ПРИ ПОДНЯТОМ ТОКОПРИЁМНИКЕ". Каждый материал под рендер состоял из 5-ти 8192 карт с рассчитанных под PBR(результат http://forum.tswteam.ru/viewtopic.php?f=5&p=190#p183): дифуз, шероховатость, рефлект, нормал, IOR. А дальше на выходе 6 - 2048 текстур для игры. А поскольку PBR используется в современных игровых движках, то все исходные карты можно будет использовать в новом симе без каких-либо изменений, ну, кроме размера конечно же.
- 500 ответов
-
- тренажёр вл10
- вл10-792
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это да, я уже как-то говорил что синюшность скриптом будет убрана.
- 500 ответов
-
- 1
-
- тренажёр вл10
- вл10-792
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Машинное первой секции уже в игре.
- 500 ответов
-
- 1
-
- тренажёр вл10
- вл10-792
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так и сделал. Выгрузил из СП все текстуры, собрал нужные в максе и запек статику виреем. Результат немного отличается, видно по рендерам. Ну судя по виду, там не немного, а сильно отличается, текстура вышла "сухая", это ещё у тебя материал простой. Нужно настраивать вирей под PBR.
- 240 ответов
-
- рендеры 3d
- модели
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну про даты они сообщали, да, а вот сам ПС не озвучивался пока, я это имел ввиду. Хочется так же электротяги, ибо интересно как они реализуют её в движке, конечно же о контакторах и РК наверное можно забыть, для немецкого ПС уже всё безреостатное, только разве что они сделают что-то не старое.