Перейти к содержанию

ILIOS

Администраторы
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    98

Весь контент ILIOS

  1. Судя по давлению на манометре, это ещё бетка?
  2. В самом первом посте есть ответ на твой вопрос, стоит лишь внимательно прочесть. [nfo]Версии: Trainz v3.7, T:ANE[/nfo]
  3. Стоит внимательней посмотреть видео, и все вопросы отпадут сами собой.
  4. Это что за мод на Российскую карту?
  5. ILIOS

    Train Sim World

    [quote=whity post_id=656 time=1493233000 user_id=72] В том-то и дело, что в люке видно гораздо глубже, чем эта чашка. Или это искусство моделинга? Поэтому и спросил. [/quote] Никакого искусства нет, тебе просто так кажется из-за угла обзора
  6. ILIOS

    Quixel SUITE

    [quote=animalkosmik post_id=647 time=1493037569 user_id=50] [quote=ILIOS post_id=645 time=1493026384 user_id=2]Немного поискав на официальных источниках, не нашёл никаких упоминаний по распаковщику.[/quote] он, походу, имеет ввиду тему на [url=http://railworksamerica.com/forum/viewtopic.php?f=65&t=18234]RWA[/url], но она к создателям TSW не имеет никакого отношения))) [/quote] Ну эта вещь да, я то думал у них крыша поехала, и они решили убить своё будущее в виде анпакера допов
  7. ILIOS

    Quixel SUITE

    [quote=whity post_id=644 time=1493019296 user_id=72] разрабы TSW предоставили средство для распаковки контента. [/quote] Немного поискав на официальных источниках, не нашёл никаких упоминаний по распаковщику. Если это так, то разрабы убили основную часть производства будущего контента. А мне что-то не верится что они хотят этого.
  8. ILIOS

    Quixel SUITE

    [quote=whity post_id=642 time=1492976031 user_id=72] Т.е. любые объекты, даже созданные тобой, при вытаскивании из игры будут из треугольников? Прошу простить за тупые вопросы, я только пытаюсь постичь этот волшебный мир моделинга. [/quote] Любые объекты которые ты экспортируешь в игру, разбиваются на треугольники. Поэтому для игры в первую очередь важно кол-во треугольников, а не полигонов. Вытаскивание объектов из игр считается нарушением прав, и да, они будут из треугольников. Обратно 100% полигоны получить невозможно, только если изначально ты всё делал в строго полигонах, а не N-гонах, чего нельзя добиться на всех объектах в модели.
  9. ILIOS

    Quixel SUITE

    [quote=whity post_id=640 time=1492953456 user_id=72] ILIOS, в TSW все модели из треугольников. Будешь ли ты свои так же конвертить? Если нет, то почему? [/quote] Ну, открою тебе секрет, модели во всех играх состоят из треугольников, и при конверте в любую игру происходит триангуляция. Полигоны не используются в игровых движках, это лишь для программ 3d моделирования. Так что вообще нету никакой разницы, ТSW, RS, Trainz. Вопрос лишь в детализации и материалах, вот и всё.
  10. Ну вроде сильно глобальных косяков на первый взгляд кроме метельника не нахожу, остальное поправимо.
  11. Ну каркасы кабины Теор. меха достаточно неплохие, хоть и требуют уточнения. По сетке уже получше картина нарисовалась. Можно ли увидеть скриншоты из проекций: верхней, левой и фронтальной. Из-за неправильного расположения поручней на морде возникло ощущение окончания скоса раньше чем на модели, поручень не должен лежать на скруглениях, а ниже. Так же, отверстия в метельнике очень широкие, а скругления углов метельника весьма странные в модели. Изучи побольше фотографий, ты сам заметишь эти косяки.
  12. Такой кузов(крыша, морда, метельник) ВЛа к для меня как серпом по яйцам, складывается ощущение что делался по общедоступному чертежу, в итоге получилось очень далеко от оригинала. Рекомендую к переделке, полностью, много времени это не займёт. Ну само исполнение может и неплохое, но надо смотреть сетку. по ЭПшке я ничего сказать не могу, тут пусть выскажутся те, кто больше шарит в этих кузовах.
  13. ILIOS

    Train Sim World

    [quote=Antikiller_bm post_id=620 time=1492334059 user_id=57] Я бы выпилил физику из рукавов нах. НенужОн. Мне так чел один сказал, ты прикинь, в ТСВ можно будет физикой натягивать провода в КС грузами. Я сказал, что он паехавший совсем. [/quote] Сразу видно что он не шарит в физическом движке. Так делать нельзя будет(даже если движок даст это), иначе просчёт коллизии этих ваших проводов проходящих через ролики будет сжирать все ресурсы компа если постоянно будет активной, ну и конечно же будет баговать, и он не получит ничего кроме постоянно танцующих проводов. Физику выпиливать не надо, подобная физика гибких предметов есть почти в любой современной игре, и ведёт себя вполне адекватно, и не влияет на процесс. Нужно её допилить, прописать супер лоу колижн модель которая не будет учитывать каждый полигон рукава, убрать её расчёт вне видимости, и уже станет хорошо.
  14. ILIOS

    Train Sim World

    [quote=Aleksei_27 post_id=618 time=1492254166 user_id=98] [quote=AntonK_007 post_id=610 time=1492108909 user_id=65] ...анимации шлангов сжирают фпс. Нужен крупный патч. [/quote] Еще сколько цепи на локах съедают и некоторая растительность. [/quote] Цепи то на локах не физичные, а следовательно решаются лодами. А вот рукава это кошмар...
  15. Хорошо, но вот этот усилитель должен быть повыше, почти до демпфера(который будет позже я так полагаю)
  16. ILIOS

    Train Sim World

    [quote=AntonK_007 post_id=608 time=1492108217 user_id=65] Вышло обновление, смотрите, чего как. :) Train Sim World Update 3 (Build #52) Now Live http://steamcommunity.com/app/530070/discussions/0/133262487493336026/ [/quote] Это обновление как и 3.5 в бета режиме уже тестировалось, в общем глобальных изменений пока нет, ФПС подрос. Летающие рукава у проезжающего состава всё так же остались, а я уверяю что часть физики они сжирают, и влияют на ФПС
  17. Да пускай будут, я например не особо знаю какой ПС существует в РВ, иногда кое что интересное тут нахожу для себя, это так же как тема скринов из ТРС на соседнем форуме.
  18. Рады представить вам видео в котором вы можете увидеть текущее состояние разработки, и понимание того на что вы пожертвовали свои средства. Ролик длинный, но надеемся вам понравится. Здесь безусловно показан не весь функционал, многие вещи оставлены для самостоятельного изучения, а так же не всё из задуманного ещё реализовано, так что всё ещё впереди, разработка идёт уверенными шагами. Делитесь видео, чем больше людей узнает о данной машине, тем больше стимула к разработке. [youtube]https://youtu.be/MSVuiVg-lx4[/youtube]
  19. модели планируются и под TSW? если сим не будет иметь будущего то и делать там нечего. смысл переходить на TSW, когда в Trainz уже есть огромная куча маршрутов, пс, объектов, кс, сигнализация, и доки с редактором, тем более AURAN обещают ещё новый Trainz Next, а TSW -это очередной недосимулятор по типу RS/RW/TS :wink: Наличие маршрутов и объектов совершенно не показатель актуальности симулятора. Нормальная документация, инструменты, и поддержка, то что нужно чтоб ТСВ сдвинулся в сторону создания стороннего контента. А всё остальное лишь предположения почему наши не хотят переходить. Да не многие вообще готовы, в РВ то за десяток лет ничего полноценного(законченного и не в статусе бетки) от наших разрабов кроме ТЭМ2 нету, и то он с посредственным функционалом. Ауран пусть идут на три кенгурятника с их поддержкой. Если они в корне не сменят движок(чего не будет из-за огромного кол-ва контента) то ничего там не изменится.
  20. Правильно понял, только в тот момент когда разработчики выпустят доки, и редакторы, иначе если сим не будет иметь будущего то и делать там нечего. После ВЛ10 сразу же пойдёт работа над ВЛ22м, в это время будем оценивать интерес к нашим проектам, и будем смотреть далее на ВЛ8(без М)-016
  21. ILIOS

    Quixel SUITE

    Ну например вот, только я не знаю для чего оно надо, что ты там поймёшь? Например не все детали делаются в хай, фаски например можно сделать исскусвенно при помощи материала, в том числе и на нормали сразу, а основная часть дорисовывается, результат где-то в теме рендеров [imgur]NkcXG[/imgur]
  22. Возможность конечно же есть, вся информация на сайте. Как раз по теме: где-то завтра вечером-ночь, будет ролик с предварительным свежим обзором.
×
×
  • Создать...