Перейти к содержанию

ILIOS

Администраторы
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    98

Весь контент ILIOS

  1. Считайте что у меня к Вам личная неприязнь, поэтому ответы на вопросы не получаете лишь Вы. Я бы мог вернуть Вам средства, но не хочу создавать прецедент. И не хотелось бы Вас огорчать, но я Вам лично ничего не должен. Напомню что донат это пожертвование чего либо на добровольных началах, никто к вам в кошелёк не лез, если Вам так важны ваши тысяча рублей, и Вы без них жить не можете, мне Вас жаль, найдите другую работу. В нашем случае благодарность за донат даёт право на бесплатную покупку контента в магазине. Если Вы не хотите знать чужих проблем, то и не думайте что Ваши проблемы кого-то волнуют. Умейте ждать и не паниковать.
  2. Пока есть небольшая задержка, на моей стороне, есть ещё немножко работ по моделям до которых я никак не дойду, в связи с небольшим ремонтом дома.
  3. А, ты про это, просто нажми на Модифе Path Deform - ПКМ и Collapse To P.S для кабины такое кол-во граней — перебор.
  4. Перед колапсом, в настройках Helix, вкладка Rendering — установи галочку Enable in viewport [img]https://i.imgur.com/QxdKQQ6.png[/img] И это как бы основы работы со сплайнами, тут уж надо знать перед тем как лезть глубже, в такие вещи вроде деформации.
  5. https://youtu.be/CQsgtIXfvIY Записал видео Очень простой способ именно через Path Deform, других способов особо нет. Helix\Spring(или вручную создать не изогнутый витой провод) + Line + Path Deform.
  6. P.P.S. Только сейчас заметил ваш список фич Что-то он мне напоминает Ах ну да: https://tswteam.ru/portfolio-items/vl10-792/ Напомню что в ВЛ80, предположительно "С", ведь других у вас нету. СМЕТ отсутствует, только СМЕ, так же нету и рекуперации, только реостатоное торможение. Если уж берёте список то редактируйте правильно под ваши задачи, иначе это выглядит профанством
  7. Я ознакомился с темой на трайнсиме. Во-первых вопрос, почему берётся именно 2ЭС5 если в той теме был упомянут БКГ1 и то что есть к нему доступ? если что на сайте так же имеется и БКГ1, причём имеется и довольно проработанная хайполи модель внешки. А за интерьером можно обратится к автору и обсудить с ним. 2ЭС5 с точки зрения реализации, без доступа к нему будет сделан крайне криво, я это заранее скажу. Во-вторых причина остановки разработки выглядит странной на текущей стадии Комплюктер под комфортную разработку на UE будет стоит от 2500 У.Е., причём примерно такой же должен быть и у 3d разработчиков, ибо делать хорошие модели на бюджетном калькуляторе не выйдет. Это я вам говорю как действующий 3д разработчик под UE4 и Unity5. Соответственно и зарплата у людей разрабатывающих для достаточной мотивации должна быть в реалиях РБ примерно от 1000 зелёных(p.s. Зарубежом бы это было от 2000 и выше) иначе опять же это будет из говна и палок слеплено. Надеюсь у автора проекта достаточно средств, отваливать минимум 3000 бачей на зарплату, и стартануть с хорошим железом. Ни в коем случае не против проекта. Просто как правильно подмечают, их уже десятки было, и почти все загнулись из-за недостаточной мотивации и опытности команды, а мотивация в нынешнее время может быть либо денежная, либо от собственного аутизма( причём у каждого члена команды), ну а опыт можно получить только от спецов в команде, которым тоже надо платить, потому как разработка под мобилки не даёт достаточного опыта под ПК, это разные уровни хотя бы с точки зрения визуала. Опыт DTG оказался недостаточным, и проблемы оптимизации они спихвают на "крутую" детализацию ПС, которая по факту сделана со всеми нарушениями существующих правил, трёхмерные фаски на мелких объектах, а так же неумение или "недостаточная мотивация" для использования нормалей вместо фасок, уверен проблемы ещё создаёт и косячная коллизия, которую к сожалению без дебаг режима не увидеть. Но я уверен что она там присутствует. Со всеми этими косяками столкнулась и крупная контора в которой сейчас работаю, а их проект на пике популярности уже пол года, не смотря на жалобы на оптимизацию, они так же хапнули УЕ4 с недостаточным опытом разработки под него, в чём они признались, и к сожалению сейчас приходится переделывать старые модели, из-за таких вот горе разрабов, которые работали за пачку сухарей, более того, некоторые модели были куплены на 3д стоках и тоже большинство попадают под нож. Сейчас же, ФПСы заметно растут не теряя в качестве, а наоборот приобретая его. P.S по поводу БКГ1, если заинтересует то информацию передам. И хотелось бы глянуть ваш списочек на трелло.
  8. ILIOS

    Quixel SUITE

    [quote=reno post_id=1050 time=1507492239 user_id=153] Всем привет . Помогите прошу)) запилил модель в 3ds max экспортирую его в obj пытаюсь открыть этот mesh Quixel SUITE выходит ошибка [/quote] Судя по сообщению, ты не сделал развёртку на своей модели. Так что сделай её, или, если всё же делал, попробуй через формат FBX
  9. ILIOS

    Train Sim World

    [quote=AntonK_007 post_id=881 time=1502639021 user_id=65] При наличии редактора можно было бы интересно выкупить всю это красоту и в сим? :) [/quote] Выглядит хорошо, но к сожалению чтоб это появилось в игре, необходимо чтоб разработчики добавили поддержку этого в свой движок, нужно им подкинуть это, если он бесплатен, они могут внедрить.
  10. ILIOS

    Train Sim World

    [quote=AntonK_007 post_id=870 time=1502017930 user_id=65] Обратите внимание, на последних скринах уже совсем не показывают КС, может они переделывают? До релиза маршрута осталось две с небольшим недели, похоже скрины например месячной давности, иначе не успеть. Так же по поводу погодной оболочки TrueSKY ответили: [quote]Not at this time no, but we will keep it in mind :)[/quote] [/quote] а КС разве планировалась? Электровозов не будет насколько я могу судить по тому маршруту который выбран, там чисто тепловозная ветка p.s. Увидел, опоры висят, ну ладно тогда посмотрим. Просто электровозов не заявлено вроде
  11. ILIOS

    Train Sim World

    [quote=tarasik post_id=868 time=1502007188 user_id=58] Мануал по игре, возможно кому то пригодится. [url]http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/530070/manuals/Updated_TSW_Operator_Manual_RU.pdf?t=1500574493[/url] [/quote] Мануал такого плана конечно прикольно, правда реальной пользы от него на данный момент уже нет. Все мы ждём другой мануал :)
  12. Ну по модели особо замечаний нет. Касательно некоторых нюансов: Амперметры у машиниста и помощника кажутся разного размера, на деле они одинаковые должны быть, это везде один и тот же прибор с разными параметрами
  13. Если хочешь развёрнутый ответ, приложи тогда чуть больше скриншотов, и обязательно с сеткой, тогда я смогу тебе дать рекомендации, если таковые нужны будут.
  14. [quote=Joden post_id=856 time=1501594080 user_id=141] Это лечится "Turm"-ом в режиме Edge [/quote] Ну это совсем уже устаревший метод, когда ты вручную трисы крутишь, представим ситуацию когда артефактов много (после множества катов и прочих операций), ретринагуляция как раз старается убрать максимально возможно. В ручном режиме Turn'ом не приходилось пользоватся уже много лет.
  15. Вопрос: - Зачем? Вроде же нету вокзала такого в ТРС. Поправьте, если не прав. Встречный вопрос, если ли качественное Белорусское направление? А то времени ты на него потратишь много, если делать по уму, а ставить его некуда
  16. Ну неужели тебе не бросается в глаза тайловость нижней части?
  17. Как вариант в режиме выделения полигонов: http://i.imgur.com/ClYOmca.png[/img] Либо как костыль ещё можно сдвинуть точку в том районе туда-сюда Ошибки триангуляции вызваны тем что на поверхности нету рёбер. При конверте в игру они всё равно создадутся, но в автоматическом алгоритме, и может снова появиться такой косяк, так что можешь их вручную там сделать например. Ну это для гарантированно правильного конверта.
  18. [quote=animalkosmik post_id=795 time=1498227206 user_id=50] [/quote] Этих чехов апдейтнули?
  19. Чёт с нормалками\бампом полный перебор...
  20. [quote=kolyan1202 post_id=753 time=1495625453 user_id=122] [quote=Kirelareus post_id=514 time=1490968502 user_id=94] [B]Версия:[/B] 3.7. Работоспособна в T:ANE [/quote] Купил TANE в стиме по акции. Маршрут установился с ошибками. В игре также пропали деревья. Видел скрины маршрута с нормальным окружением. Вопрос: как установить корректно маршрут? Информации по КМ крайне мало в интернете, ничего конкретного не найти. Как я понимаю, ещё и сигналка работает не очень корректно, светофоры открывает, а стрелки не переводит. http://imgur.com/a/Gxsxk [/quote] Деревья SpeedTree в TANE не поддерживаются больше, альтернативой служил бы "картон"
  21. [quote=Kirelareus post_id=746 time=1495536097 user_id=94] Если Илиос даст добро [/quote] Я то добро дал, так что можешь спокойно перезаливать :)
  22. [quote=Linx post_id=741 time=1495476075 user_id=125] Всем привет! Спасибо автору за карту! Сам первый раз установил Trainz, карта накатилась без проблем + нашел ЭТ2м. Но вот понять не могу, поставил электричку на рельсы в Тихвине, выходные все красные... Вопрос, автор не делал аналоги сценариев свободной поездки из RW для карты? со стартом в узловых пунктах маршрута? [/quote] Ну для этого нужно делать сессию с настроенным конкретным маршрутом для ПС. Я не знаю как в Su, но в Z7 можно открыть маршрут собрав его вручную по стрелкам. Вообще в ТРС с сессиями такого рода обычно не заморачиваются, ибо все ставят под себя. в Москва-Сухиничи есть сессия с ПС, но только конкретным, под себя конечно нужно настраивать всё равно
  23. КМЭ-4Б простите за дурацкий вопрос это контроллер с ВЛ23 что ли ? С ВЛ22, на ВЛ23 — КМЭ-8
×
×
  • Создать...