Перейти к содержанию

ILIOS

Администраторы
  • Публикаций

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    98

Весь контент ILIOS

  1. ТРС 12 ещё прокрутит это, но ТС19 не будет конвертить данные текстуры в игровой формат. Я не знаю откуда у тебя данная инфа, но судя по всему диванная аналитика. Потому что в SP если кузов на одной развёртке и хоть десять кусков то всё в порядке. СП создан для создания текстур и декалей, и на стыках как раз легко работать, конечно, если использовать трипланар маппинг и современные версии СП, лучше, купленные, своевременно обновляемые.
  2. На данный момент планов нет, поскольку нету возможности туда что-либо делать, как уже писали выше, пока ничего не изменилось. Ждём редактора.
  3. Вообще не понятно что ты написал, и к чему у тебя вопрос. При торможении загорается лампа ТМ кратковременно. Это срабатывает датчик обрыва ТМ №418, который разбирает схему и не даёт её собрать пока не погаснет. Если ты пытаешься собрать схему во время торможения, или у тебя лампа не гаснет это значит что твои действия неверны. Если у машиниста загорелась лампа ТМ и он уверен что это не реальный обрыв в ТМ поезда, давление не упало и всё в норме, то разрешается загасить лампу кратковременным перещёлкиванием кнопки ТП общий, токоприёмники упадут, лампа погаснет, альтернативным вариантом можно выполнить повторно ступень торможения. Мануал для нубов ничем не будет отличаться от мануала для машинистов, как пользоваться тормозами это не секрет и в интернете в свободном доступе, в отличии от нюансов электровоза ВЛ10, по которым и требовался мануал
  4. Скорее всего ты не заметил, но, раньше этот свисток был только внутри и только в одной кабине, и звучал неправильно(он не должен был попадать в релиз до доделки), сейчас он в обеих кабинах и снаружи.
  5. ILIOS

    Темы для уроков по 3D.

    Меня интересует мнение общественности, на какую тему вы бы хотели увидеть уроки по 3D тематике от меня? Предлагайте любые варианты кроме: сделать %POEZDNAME% или деталь от него. Хотя я и могу показывать на примере какого либо элемента, но, это я уже сам решу Касательно софта: почти весь софт содержит одинаковый набор инструментов, поэтому я буду показывать на примере Blender 2.79b, так как 3dsMax давно не использую в своей работе.(это не значит что всем нужно ставить блендер, просто мне так удобно) на некоторые вещи я буду называть и показывать аналог в максе. От вас тема урока. Какие запросы будут чаще всего, такую тему я и возьму на ближайший урок.
  6. Регистратор КПД в первой кабине, висит на стенке помощника, звук от него.
  7. @sergey029 К сожалению есть нюансы которые нельзя решить в ТРС, в том числе и звуки ТЭД. Они сделаны "костыльно", не так как в других симах. Движок игры не поддерживает изменение тональности звука, поэтому звук ТЭД - это набор из сотни звуковых файлов, идущих друг за другом, в момент смены звукового файла, они прерываются иногда, особенно, если за тобой звучит куча вагонов, увы это ТРС, и с этим ничего не сделать на данный момент, даже в ТРС19 ничего не завезли нового. По поводу ФПС. Ну на других локах не реализовано машинное и такое кол-во текстур и моделей там не присутствует в кадре, естественно фпс будет ниже, это плата за качество и проработку функционала.
  8. Откручиваются. Теперь как в жизни, необходимо делать это при давлении в ТЦ, иначе просто не получится снять блокировку ручника.
  9. Необходимо проверить твою модель на предмет групп сглаживания, а так же что там у тебя на карте нормалей. При симметриях, и миррорах, нормали могут быть искажены, примени ResetXform перед экспортом
  10. Теперь вам доступен мануал. Ссылка на него всегда в клиент-центре, а так же, в разделе Wiki-Trainz
  11. Всю неровность поверхности нужно передать через карту нормалей По возможности работать с материалом m.tbumpenv, он позволит использовать карту окружения для отражений на вагоне, но настраивать его нужно довольно кропотливо, если раньше не работал с этим. Для него же придётся сделать карту рефлекта(альфа нормалки) и спекуляра(альфа дифузки) Ну и стоит помнить что в будущем нужно переходить на PBR, хотя бы иметь заготовку в PBR с которой уже снимать текстуры под старый ТРС, а в новом уже использовать как стандарт. В противном случае данные вагоны останутся только в рамках ТРС12. Конечно, они будут работать в ТРС19, но не будут выглядеть так же хорошо как всё современное там.
  12. @Sergey174 Как видно из патчнота, нету ни одной функции которая могла бы повлиять на фпс, так что не стоит вводить в заблуждение. Возможно ты играешь в ТАНе и мы не отключили там раскачку?(да не, маловероятно) Всё тестировалось неоднократно, отклонений в работе замечено не было Так что прикрепляй какие-то подтверждения данных слов.
  13. Вышло обновление. Скачивать из вашего личного кабинета, ставить всё с заменой. Авторизационный файл остался прежним. Изменения в версии 9.2.19: Правка enginespec для корректной работы со всеми вагонами xVg Изменены звуки сцепки Отдельный звук компрессоров во внешнем виде Правка стрелки скоростемера Настройка утечек из главных резервуаров Подпись состояния тумблера яркости прожектора Изменено представление приоритета поезда в браузере Фикс возможной ошибки скрипта при расцепке секций Заградительные sU больше не дают белый на АЛСН Убрана задержка движения ГР контроллера при постановке 1 позиции, убраны задержки при управлении с клавиатуры Убрана клавиша мгновенной постановки ГР в 0 позицию Изменены функции клавиш управления контроллером Добавлены дополнительные клавиши управления (свет, пульт машиниста, ключ ЭПК) Прописан свой tracksound, теперь он не будет подменяться от другого ПС Изменён свисток 792 Сделаны нажимаемые кнопки рации (для реализации рации в сессиях Дилеммы) Мелкие правки текстур кузова Окна в машинном отделении теперь открываются Доработан ручной тормоз
  14. Да, я тебя правильно понял. Первый столбец отключит уведомления в Списке уведомлений, на сообщении они останутся
  15. Шерлок, в сообщениях этой темы есть упоминание о стоимости, а значит он будет платным.
  16. Все уведомления настраиваются в индивидуальном порядке через личный кабинет, отключи то что тебе не нужно, тип, звуки, всплывающие уведомления итд. Редактор текста простой, все операции завершаются через двойной Enter, и никаких сложностей не должны вызывать. 1 2 3 1 2 3 Вот мануал по этим нюансам нужен на форуме. Но вот со старыми темами есть проблема в редакторе, ибо код со старого движка переехал не совсем корректно, из-за чего может быть косяк с редактированием
  17. @whity снова скажу, в ТСВ приедет как только будет возможность туда привозить что-либо.
  18. 50 треугольников это реально, в общем-то, всё, что нужно это бокс повторяющий силуэт вагона, и пару боксов на телеги, если надо, и на торцы, вот и всё. С удалением невидимых граней будет около 50 треугольников.
  19. Оттенок после запекания: возможно у тебя в сцене имелось что-то, что дало такой оттенок, земля, или цвет неба. С телегами понятно, ждём тогда твоих.
  20. @SRG Моё мнение - нужно поменять цвет телегам, они сильно выбиваются. Твоя текстура нарисована в другом цветовом оттенке Похоже, что серый цвет имеет какой-то другой код цвета нежели применён на модели, у тебя цвет имеет тон в зоне фиолетового. Может, проблемы с ББ на фотках создают такой эффект и в реале он действительно такой, но я что-то не припомню. Но факт остаётся фактом - надо привести телеги и вагон к одной цветовой палитре Ну и в интерьере добавить немного теней, хотя бы, снять AO с модели и наложить на текстуру если развёртка позволяет, если нет, то тут другой вопрос.
  21. Поможет, когда сделаешь ретроверсию.
  22. Погрузчик брёвен для карты Тайланд PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
  23. @tramwayz Тебе ведь не сложно рассказать, а нам интересно узнать, я тоже, например, не знаю.
×
×
  • Создать...